Angle de caméra cinématographique de Grand Theft Auto 3 : l'héritage inattendu d'un trajet en train
L'angle de caméra cinématographique emblématique, un incontournable de la série Grand Theft Auto depuis Grand Theft Auto 3, avait une origine improbable : un trajet en train « ennuyeux ». Obbe Vermeij, ancien développeur de Rockstar Games, a récemment partagé l'histoire de cette fonctionnalité désormais essentielle.
Vermeij, un vétéran qui a contribué à GTA 3, Vice City, San Andreas et GTA 4, a partagé des anecdotes de développement sur son blog et Twitter. Sa dernière révélation détaille la genèse de la caméra cinématographique. Au début, il trouvait le trajet en train dans le jeu monotone. Bien qu'il envisageait d'autoriser les joueurs à l'ignorer, cela s'est avéré impossible en raison de problèmes potentiels de streaming. Sa solution ? Une caméra dynamique qui passait d'un point de vue à l'autre le long de la voie ferrée, améliorant ainsi le voyage autrement ennuyeux.
Le succès inattendu de l'idée a conduit à son adoption pour les voyages en voiture. Vermeij raconte comment ses collègues développeurs ont trouvé l'angle de caméra adapté « étonnamment divertissant », renforçant ainsi sa place dans le jeu. Cet ajout apparemment simple a eu un impact significatif sur l'ambiance et la présentation de la série.
Fait intéressant, l'angle de la caméra est resté en grande partie inchangé dans Vice City, n'ayant subi qu'une refonte significative à San Andreas par un autre développeur. Un fan a même montré à quoi ressemblerait un trajet en train sans la caméra cinématique, ce qui a incité Vermeij à préciser que la vue originale, non améliorée, aurait été une perspective statique d'en haut et légèrement derrière le train.
Les idées de Vermeij s'étendent au-delà de l'angle de la caméra. Il a récemment corroboré les détails d'une fuite majeure de GTA, confirmant le travail sur un mode en ligne pour GTA 3. Il a révélé sa contribution : un mode match à mort rudimentaire. Cependant, en raison de son état inachevé, ce composant en ligne a finalement été abandonné. Ses contributions mettent en lumière les processus de développement itératifs et souvent surprenants derrière les fonctionnalités emblématiques du jeu.