俠盜獵車手 3 的電影鏡頭角度:火車之旅的意外遺產
標誌性的電影攝影角度是俠盜獵車手 3 以來俠盜獵車手係列的主要內容,它的起源不太可能:一次“無聊”的火車之旅。 前 Rockstar Games 開發者 Obbe Vermeij 最近分享了這個現在必不可少的功能背後的故事。
Vermeij 是一位曾為《GTA 3》、《罪惡都市》、《聖安地列斯》和《GTA 4》做出貢獻的資深人士,他一直在他的博客和 Twitter 上分享開發軼事。 他的最新啟示詳細介紹了電影攝影機的起源。 最初,他覺得遊戲中的火車之旅很單調。 雖然他考慮允許玩家跳過它,但由於潛在的流媒體問題,這被證明是不可能的。 他的解決方案? 動態攝像機沿著火車軌道在視點之間切換,增強了原本沉悶的旅程。
這個想法出乎意料地成功,導致其在汽車旅行中得到采用。 Vermeij 講述了其他開發人員如何發現調整後的攝像機角度“令人驚訝地有趣”,從而鞏固了其在遊戲中的地位。 這個看似簡單的添加極大地影響了該係列的感覺和呈現。
有趣的是,《罪惡都市》中的攝像機角度基本保持不變,隻是在《聖安地列斯》中由另一位開發商進行了重大修改。 一位粉絲甚至演示了沒有電影攝影機的火車旅行會是什麼樣子,這促使 Vermeij 澄清,原始的、未增強的視圖將是從火車上方和稍稍後方的靜態視角。
Vermeij 的見解超出了攝像機角度。他最近證實了 GTA 重大泄露的細節,確認了 GTA 3 在線模式的工作。他透露了他的貢獻:一個基本的死亡競賽模式。 然而,由於其未完成狀態,該在線組件最終被廢棄。 他的貢獻突出了標誌性遊戲功能背後的迭代且常常令人驚訝的開發過程。