Grand Theft Auto 3の映画のカメラの角度:電車には予想外の遺産
グランドセフトオート3以来のグランドセフトオートシリーズの定番である象徴的な映画のカメラアングルは、ありそうもない起源がありました:「退屈な」電車に乗っています。 元Rockstar Gamesの開発者Obbe Vermeijは最近、この今では本質的な機能の背後にあるストーリーを共有しました。 GTA 3、Vice City、San Andreas、およびGTA 4に貢献したベテランであるVermeijは、彼のブログとTwitterで開発逸話を共有しています。 彼の最新の啓示は、映画のカメラの起源を詳述しています。 当初、彼はゲーム内の電車に乗るのを見つけました。 彼はプレイヤーがそれをスキップできるようにすることを検討しましたが、これは潜在的なストリーミングの問題のために不可能であることが判明しました。 彼の解決策? 列車の線路に沿って視点間でシフトし、それ以外の場合は鈍い旅を強化するダイナミックなカメラ。
アイデアの予想外の成功は、自動車旅行のための採用につながりました。 Vermeijは、仲間の開発者が適応したカメラの角度を「驚くほど面白く」と見つけ、ゲームでその位置を固めた方法を語ります。 この一見シンプルな追加は、シリーズの感触とプレゼンテーションに大きな影響を与えました。興味深いことに、カメラの角度は副都市ではほとんど変わらず、別の開発者によってサンアンドレアスで大きなオーバーホールを受けただけでした。 ファンは、映画のカメラなしで電車に乗ることがどのように見えるかさえ実証し、Vermeijが元の、強化されていない眺めが電車の上から少し後ろから静的な視点であったことを明確にするように促しました。
Vermeijの洞察は、カメラの角度を超えて拡張されています。彼は最近、主要なGTA漏れからの詳細を裏付け、GTA 3のオンラインモードでの作業を確認しました。彼は自分の貢献を明らかにしました:初歩的なデスマッチモード。 しかし、その未完成の状態により、このオンラインコンポーネントは最終的に廃棄されました。 彼の貢献は、象徴的なゲーム機能の背後にある反復的でしばしば驚くべき開発プロセスを強調しています。