Grand Theft Auto 3'ün Sinematik Kamera Açısı: Bir Tren Yolculuğu Beklenmedik Mirası
Grand Theft Auto 3'ten bu yana Grand Theft Auto serisinin bir zımbası olan ikonik sinematik kamera açısı, beklenmedik bir kökene sahipti: "sıkıcı" bir tren yolculuğu. Eski Rockstar oyunları geliştiricisi Obbe Vermeij kısa süre önce bu zorunlu özelliğin arkasındaki hikayeyi paylaştı.
GTA 3, Vice City, San Andreas ve GTA 4'e katkıda bulunan bir gazi olan Vermeij, blogunda ve Twitter'da geliştirme fıkralarını paylaşıyor. En son vahiy sinematik kameranın doğuşunu detaylandırıyor. Başlangıçta, oyun içi tren yolculuğu monoton buldu. Oyuncuların atlamasına izin vermeyi düşünürken, bu potansiyel akış sorunları nedeniyle imkansızdı. Onun çözümü? Tren pistleri boyunca bakış açıları arasında değişen, aksi takdirde sıkıcı yolculuğu geliştiren dinamik bir kamera.Fikrin beklenmedik başarısı, araba seyahati için benimsenmesine yol açtı. Vermeij, diğer geliştiricilerin uyarlanmış kamera açısını "şaşırtıcı derecede eğlenceli" bulduklarını, böylece oyundaki yerini sağlamlaştırdığını anlatıyor. Bu görünüşte basit ekleme, dizinin his ve sunumunu önemli ölçüde etkiledi.
İlginç bir şekilde, kamera açısı Vice City'de büyük ölçüde değişmeden kaldı, sadece San Andreas'ta farklı bir geliştirici tarafından önemli bir revizyon geçirdi. Bir fan, sinematik kamera olmadan bir tren yolculuğunun nasıl görüneceğini bile gösterdi ve Vermeij'i orijinal, geliştirilmemiş görüşün trenin yukarıdan ve biraz arkasından statik bir bakış açısı olacağını açıklığa kavuşturmasını istedi.
Vermeij'in içgörüleri kamera açısının ötesine uzanır. Kısa süre önce, GTA 3 için çevrimiçi bir modda çalışmayı doğrulayan büyük bir GTA sızıntısından ayrıntıları doğruladı. Ancak, bitmemiş durumu nedeniyle, bu çevrimiçi bileşen nihayetinde hurdaya çıkarıldı. Katkıları, ikonik oyun özelliklerinin arkasındaki yinelemeli ve çoğu zaman şaşırtıcı geliştirme süreçlerini vurgular.