ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3 का सिनेमैटिक कैमरा एंगल: एक ट्रेन की सवारी की अप्रत्याशित विरासत
प्रतिष्ठित सिनेमाई कैमरा एंगल, ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3 के बाद से ग्रैंड थेफ्ट ऑटो श्रृंखला का एक प्रमुख हिस्सा, एक अप्रत्याशित उत्पत्ति थी: एक "उबाऊ" ट्रेन की सवारी। पूर्व रॉकस्टार गेम्स डेवलपर ओब्बे वर्मीज ने हाल ही में इस आवश्यक फीचर के पीछे की कहानी साझा की।
GTA 3, वाइस सिटी, सैन एंड्रियास और GTA 4 में योगदान देने वाले अनुभवी वर्मीज अपने ब्लॉग और ट्विटर पर विकास के उपाख्यान साझा करते रहे हैं। उनके नवीनतम रहस्योद्घाटन में सिनेमाई कैमरे की उत्पत्ति का विवरण दिया गया है। प्रारंभ में, उन्हें इन-गेम ट्रेन की सवारी नीरस लगी। हालाँकि उन्होंने खिलाड़ियों को इसे छोड़ने की अनुमति देने पर विचार किया, लेकिन संभावित स्ट्रीमिंग समस्याओं के कारण यह असंभव साबित हुआ। उसका समाधान? एक गतिशील कैमरा जो ट्रेन की पटरियों के किनारे दृश्य बिंदुओं के बीच स्थानांतरित हो गया, अन्यथा सुस्त यात्रा को बढ़ा दिया।
इस विचार की अप्रत्याशित सफलता के कारण इसे कार यात्रा के लिए अपनाया गया। वर्मीज बताते हैं कि कैसे साथी डेवलपर्स ने अनुकूलित कैमरा एंगल को "आश्चर्यजनक रूप से मनोरंजक" पाया, इस प्रकार गेम में अपनी जगह पक्की कर ली। यह प्रतीत होता है कि सरल जोड़ ने श्रृंखला की भावना और प्रस्तुति को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित किया।
दिलचस्प बात यह है कि वाइस सिटी में कैमरा एंगल काफी हद तक अपरिवर्तित रहा, केवल सैन एंड्रियास में एक अलग डेवलपर द्वारा एक महत्वपूर्ण ओवरहाल किया गया। एक प्रशंसक ने यह भी प्रदर्शित किया कि सिनेमाई कैमरे के बिना ट्रेन की सवारी कैसी दिखेगी, जिससे वर्मीज को यह स्पष्ट करना पड़ा कि मूल, बिना उन्नत दृश्य ट्रेन के ऊपर और थोड़ा पीछे से एक स्थिर परिप्रेक्ष्य रहा होगा।
वर्मीज़ की अंतर्दृष्टि कैमरे के कोण से परे फैली हुई है। उन्होंने हाल ही में एक प्रमुख GTA लीक से विवरण की पुष्टि की, GTA 3 के लिए एक ऑनलाइन मोड पर काम की पुष्टि की। उन्होंने अपने योगदान का खुलासा किया: एक अल्पविकसित डेथमैच मोड। हालाँकि, इसकी अपूर्ण स्थिति के कारण, इस ऑनलाइन घटक को अंततः समाप्त कर दिया गया। उनका योगदान प्रतिष्ठित गेम सुविधाओं के पीछे चलने वाली और अक्सर आश्चर्यजनक विकास प्रक्रियाओं को उजागर करता है।