Sudut Kamera Sinematik Grand Theft Auto 3: Legasi Tidak Dijangka Perjalanan Kereta Api
Sudut kamera sinematik ikonik, ruji siri Grand Theft Auto sejak Grand Theft Auto 3, mempunyai asal usul yang tidak mungkin: perjalanan kereta api yang "membosankan". Bekas pembangun Permainan Rockstar Obbe Vermeij baru-baru ini berkongsi cerita di sebalik ciri yang kini penting ini.
Vermeij, seorang veteran yang menyumbang kepada GTA 3, Vice City, San Andreas dan GTA 4, telah berkongsi anekdot pembangunan di blog dan Twitternya. Pendedahan terbaru beliau memperincikan genesis kamera sinematik. Pada mulanya, dia mendapati perjalanan kereta api dalam permainan membosankan. Walaupun dia mempertimbangkan untuk membenarkan pemain melangkaunya, ini terbukti mustahil disebabkan oleh masalah penstriman yang berpotensi. Penyelesaiannya? Kamera dinamik yang beralih antara sudut pandangan di sepanjang landasan kereta api, meningkatkan perjalanan yang membosankan.
Kejayaan luar jangkaan idea itu membawa kepada penggunaannya untuk perjalanan kereta. Vermeij menceritakan bagaimana rakan pembangun mendapati sudut kamera yang disesuaikan "mengejutkan, menghiburkan", sekali gus mengukuhkan kedudukannya dalam permainan. Penambahan yang nampak ringkas ini telah memberi kesan ketara kepada rasa dan persembahan siri ini.
Menariknya, sudut kamera sebahagian besarnya kekal tidak berubah di Vice City, hanya mengalami baik pulih yang ketara di San Andreas oleh pembangun yang berbeza. Seorang peminat malah menunjukkan rupa perjalanan kereta api tanpa kamera sinematik, mendorong Vermeij untuk menjelaskan bahawa pandangan asal yang tidak dipertingkatkan adalah perspektif statik dari atas dan sedikit di belakang kereta api.
Cerapan Vermeij melangkaui sudut kamera. Dia baru-baru ini mengesahkan butiran daripada kebocoran utama GTA, mengesahkan kerja pada mod dalam talian untuk GTA 3. Dia mendedahkan sumbangannya: mod deathmatch asas. Walau bagaimanapun, disebabkan keadaannya yang belum selesai, komponen dalam talian ini akhirnya dibatalkan. Sumbangan beliau menyerlahkan proses pembangunan yang berulang dan sering mengejutkan di sebalik ciri permainan ikonik.