Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera: Nieoczekiwane dziedzictwo jazdy pociągiem
Kilkonalny kąt kamery, podstawa serii Auto Grand Theft Auto od czasu Grand Theft Auto 3, miał mało prawdopodobne pochodzenie: „nudną” jazdę pociągową. Były twórca gier Rockstar, Obbe Vermeij niedawno podzielił się historią tej obecnie znaczącej funkcji. <🎜 🎜>
Vermeij, weteran, który przyczynił się do GTA 3, Vice City, San Andreas i GTA 4, dzieli się anegdotami rozwojowymi na swoim blogu i Twitterze. Jego ostatnie objawienie opisuje genezę kamery filmowej. Początkowo uznał za monotonną jazdę pociągiem w grze. Chociaż zastanawiał się nad umożliwieniem graczom pominięcia go, okazało się to niemożliwe z powodu potencjalnych problemów z przesyłaniem strumieniowym. Jego rozwiązanie? Dynamiczny aparat, który przesunął się między punktami widzenia wzdłuż torów kolejowych, zwiększając skądinąd nudną podróż. <🎜 🎜>Nieoczekiwany sukces pomysłu doprowadził do przyjęcia podróży samochodowych. Vermeij opowiada o tym, jak inni programiści uznali dostosowany kąt kamery „zaskakująco zabawny”, umacniając w ten sposób jego miejsce w grze. Ten pozornie prosty dodatek znacząco wpłynął na wyczucie i prezentację serii. <🎜 🎜>
Co ciekawe, kąt kamery pozostał w dużej mierze niezmieniony w Vice City, przechodząc tylko znaczny przegląd w San Andreas przez innego dewelopera. Fan pokazał nawet, jak wyglądałaby jazda pociągiem bez kamery kinowej, skłoniając Vermeij do wyjaśnienia, że oryginalny, nie zwiększony widok byłby statyczną perspektywą z góry i nieco za pociągiem. <🎜🎜>Wgląd Vermeij rozciągają się poza kąt kamery. Niedawno potwierdził szczegóły z poważnego wycieku GTA, potwierdzając prace nad trybem online dla GTA 3. Ujawnił swój wkład: podstawowy tryb Deathmatch. Jednak ze względu na niedokończony stan ten element online został ostatecznie złomowany. Jego wkład podkreśla iteracyjne i często zaskakujące procesy rozwoju stojące za kultowymi funkcjami gry. <🎜 🎜>