Angolazione cinematografica di Grand Theft Auto 3: l'eredità inaspettata di un giro in treno
L'iconico angolo cinematografico cinematografico, un punto fermo della serie Grand Theft Auto da Grand Theft Auto 3, aveva un'origine improbabile: un viaggio in treno "noioso". L'ex sviluppatore di Rockstar Games Obbe Vermeij ha recentemente condiviso la storia dietro questa caratteristica ormai essenziale.
Vermeij, un veterano che ha contribuito a GTA 3, Vice City, San Andreas e GTA 4, ha condiviso aneddoti di sviluppo sul suo blog e Twitter. La sua ultima rivelazione descrive in dettaglio la genesi della telecamera cinematografica. Inizialmente, trovò monotono il viaggio in treno in-game. Mentre considerava di consentire ai giocatori di saltarlo, questo si è rivelato impossibile a causa di potenziali problemi di streaming. La sua soluzione? Una fotocamera dinamica che si è spostata tra i punti di vista lungo i binari del treno, migliorando il viaggio altrimenti noioso.
Il successo inaspettato dell'idea ha portato alla sua adozione per i viaggi in auto. Vermeij racconta come gli altri sviluppatori hanno trovato l'angolo della fotocamera adattata "sorprendentemente divertente", consolidando così il suo posto nel gioco. Questa aggiunta apparentemente semplice ha influito significativamente sulla sensazione e la presentazione della serie.
È interessante notare che l'angolo della telecamera è rimasto in gran parte invariato a Vice City, subendo solo una revisione significativa a San Andreas da parte di uno sviluppatore diverso. Un fan ha anche dimostrato come sarebbe un giro in treno senza la telecamera cinematografica, spingendo Vermeij a chiarire che la vista originale e non potenziata sarebbe stata una prospettiva statica dall'alto e leggermente dietro il treno.
Le intuizioni di Vermeij si estendono oltre l'angolo della telecamera. Di recente ha confermato i dettagli di una grande perdita GTA, confermando il lavoro su una modalità online per GTA 3. Ha rivelato il suo contributo: una modalità deathmatch rudimentale. Tuttavia, a causa del suo stato incompiuto, questo componente online è stato alla fine demolito. I suoi contributi evidenziano i processi di sviluppo iterativi e spesso sorprendenti alla base delle caratteristiche di gioco iconiche.