Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Angle: een onverwachte erfenis van een treinrit
>De iconische filmische camera -hoek, een nietje van de Grand Theft Auto -serie sinds Grand Theft Auto 3, had een onwaarschijnlijke oorsprong: een "saaie" treinrit. Voormalig Rockstar Games-ontwikkelaar Obbe Vermeij deelde onlangs het verhaal achter deze nu essentiële functie.
>>Vermeij, een veteraan die heeft bijgedragen aan GTA 3, Vice City, San Andreas en GTA 4, heeft ontwikkelingsanekdotes gedeeld op zijn blog en Twitter. Zijn nieuwste openbaring beschrijft het ontstaan van de filmische camera. Aanvankelijk vond hij de in-game treinrit monotoon. Hoewel hij overwoog om spelers toe te staan het over te slaan, bleek dit onmogelijk te zijn vanwege mogelijke streamingproblemen. Zijn oplossing? Een dynamische camera die tussen de gezichtspunten langs de treinsporen verschoof, waardoor de anders saaie reis wordt verbeterd.
>Het onverwachte succes van het idee leidde tot de adoptie voor autorijden. Vermeij vertelt hoe collega -ontwikkelaars de aangepaste camerahoek 'verrassend vermakelijk' vonden, waardoor de plaats in het spel werd versterkt. Deze schijnbaar eenvoudige toevoeging had een aanzienlijke invloed op het gevoel en de presentatie van de serie.
>Interessant is dat de camerahoek grotendeels ongewijzigd bleef in Vice City, met slechts een significante revisie in San Andreas door een andere ontwikkelaar. Een fan demonstreerde zelfs hoe een treinreis eruit zou zien zonder de filmische camera, waardoor Vermeij werd gedragen om te verduidelijken dat het originele, niet-verbeterde zicht van bovenaf een statisch perspectief zou zijn geweest en iets achter de trein.
Vermeij's inzichten strekken zich verder dan de camerahoek uit. Hij bevestigde onlangs details van een groot GTA -lek, wat werk bevestigde aan een online modus voor GTA 3. Hij onthulde zijn bijdrage: een rudimentaire deathmatch -modus. Vanwege de onafgemaakte staat werd deze online component echter uiteindelijk geschrapt. Zijn bijdragen benadrukken de iteratieve en vaak verrassende ontwikkelingsprocessen achter iconische gamefuncties.
>