Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Angle: Ang Hindi Inaasahang Pamana ng A Train Ride
Ang iconic na cinematic na anggulo ng camera, isang staple ng serye ng Grand Theft Auto mula noong Grand Theft Auto 3, ay may hindi malamang na pinagmulan: isang "nakakainis" na biyahe sa tren. Ibinahagi kamakailan ng dating developer ng Rockstar Games na si Obbe Vermeij ang kuwento sa likod ng mahalagang feature na ito ngayon.
Si Vermeij, isang beterano na nag-ambag sa GTA 3, Vice City, San Andreas, at GTA 4, ay nagbabahagi ng mga development anecdotes sa kanyang blog at Twitter. Ang kanyang pinakahuling paghahayag ay nagdetalye ng genesis ng cinematic camera. Sa una, nakita niyang monotonous ang in-game na biyahe sa tren. Habang isinasaalang-alang niya na payagan ang mga manlalaro na laktawan ito, napatunayang imposible ito dahil sa mga potensyal na isyu sa streaming. Ang kanyang solusyon? Isang dynamic na camera na nagpalipat-lipat sa mga viewpoint sa kahabaan ng riles ng tren, na nagpapaganda sa nakakapagod na paglalakbay.
Ang hindi inaasahang tagumpay ng ideya ay humantong sa paggamit nito para sa paglalakbay sa kotse. Isinalaysay ni Vermeij kung paano nahanap ng mga kapwa developer ang inangkop na anggulo ng camera na "nakakagulat na nakakaaliw," kaya pinatatag ang lugar nito sa laro. Ang tila simpleng karagdagan na ito ay makabuluhang nakaapekto sa pakiramdam at presentasyon ng serye.
Kapansin-pansin, ang anggulo ng camera ay nanatiling hindi nagbabago sa Vice City, sumasailalim lamang sa isang makabuluhang pag-overhaul sa San Andreas ng ibang developer. Ipinakita pa ng isang fan kung ano ang magiging hitsura ng isang biyahe sa tren kung wala ang cinematic camera, na nag-udyok kay Vermeij na linawin na ang orihinal at hindi pinahusay na view ay magiging isang static na pananaw mula sa itaas at bahagyang nasa likod ng tren.
Lampas sa anggulo ng camera ang mga insight ni Vermeij. Pinatunayan niya kamakailan ang mga detalye mula sa isang pangunahing pagtagas ng GTA, na nagkukumpirma ng trabaho sa isang online na mode para sa GTA 3. Inihayag niya ang kanyang kontribusyon: isang simulang deathmatch mode. Gayunpaman, dahil sa hindi natapos na estado nito, ang online na bahaging ito ay tuluyang na-scrap. Itinatampok ng kanyang mga kontribusyon ang umuulit at madalas na nakakagulat na mga proseso ng pagbuo sa likod ng mga iconic na feature ng laro.