มุมกล้องภาพยนตร์ของ Grand Theft Auto 3: มรดกที่ไม่คาดคิดของการนั่งรถไฟ
มุมกล้องภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ ซึ่งเป็นส่วนหลักของซีรีส์ Grand Theft Auto นับตั้งแต่ Grand Theft Auto 3 มีต้นกำเนิดที่ไม่น่าเป็นไปได้ นั่นคือการนั่งรถไฟที่ "น่าเบื่อ" Obbe Vermeij อดีตผู้พัฒนา Rockstar Games ได้แบ่งปันเรื่องราวเบื้องหลังฟีเจอร์ที่สำคัญในตอนนี้
Vermeij ทหารผ่านศึกผู้มีส่วนร่วมใน GTA 3, Vice City, San Andreas และ GTA 4 ได้แบ่งปันเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเกี่ยวกับการพัฒนาบนบล็อกและ Twitter ของเขา การเปิดเผยล่าสุดของเขาให้รายละเอียดเกี่ยวกับต้นกำเนิดของกล้องถ่ายภาพยนตร์ ในตอนแรกเขาพบว่าการนั่งรถไฟในเกมนั้นน่าเบื่อหน่าย ในขณะที่เขาคิดว่าจะอนุญาตให้ผู้เล่นข้ามได้ แต่สิ่งนี้พิสูจน์แล้วว่าเป็นไปไม่ได้เนื่องจากปัญหาการสตรีมที่อาจเกิดขึ้น วิธีแก้ปัญหาของเขา? กล้องไดนามิกที่เลื่อนไปมาระหว่างจุดชมวิวตามรางรถไฟ ช่วยเพิ่มการเดินทางที่น่าเบื่อ
ความสำเร็จที่คาดไม่ถึงของแนวคิดนี้นำไปสู่การนำแนวคิดนี้ไปใช้ในการเดินทางด้วยรถยนต์ Vermeij เล่าว่านักพัฒนาคนอื่นๆ พบว่ามุมกล้องที่ดัดแปลงนั้น "ให้ความบันเทิงอย่างน่าประหลาดใจ" อย่างไร จึงทำให้มุมกล้องแข็งแกร่งขึ้นในเกม การเพิ่มเติมที่ดูเรียบง่ายนี้ส่งผลต่อความรู้สึกและการนำเสนอของซีรีส์อย่างมาก
สิ่งที่น่าสนใจคือมุมกล้องส่วนใหญ่ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงใน Vice City เพียงแต่อยู่ระหว่างการยกเครื่องครั้งใหญ่ใน San Andreas โดยผู้พัฒนารายอื่นเท่านั้น แฟนคนหนึ่งยังสาธิตว่าการนั่งรถไฟจะเป็นอย่างไรหากไม่มีกล้องถ่ายภาพยนตร์ ทำให้ Vermeij ชี้แจงว่ามุมมองดั้งเดิมที่ไม่ได้รับการปรับปรุงจะเป็นมุมมองที่นิ่งจากด้านบนและด้านหลังรถไฟเล็กน้อย
ข้อมูลเชิงลึกของ Vermeij ขยายไปไกลกว่ามุมกล้อง เมื่อเร็ว ๆ นี้เขาได้ยืนยันรายละเอียดจากการรั่วไหลของ GTA ครั้งใหญ่ โดยยืนยันการทำงานในโหมดออนไลน์สำหรับ GTA 3 เขาเปิดเผยการมีส่วนร่วมของเขา: โหมดเดธแมตช์พื้นฐาน อย่างไรก็ตาม เนื่องจากสถานะยังไม่เสร็จสมบูรณ์ ส่วนประกอบออนไลน์นี้จึงถูกทิ้งในที่สุด การมีส่วนร่วมของเขาเน้นย้ำถึงกระบวนการพัฒนาที่ทำซ้ำๆ และมักจะน่าประหลาดใจเบื้องหลังฟีเจอร์เกมอันเป็นเอกลักษณ์