侠盗猎车手 3 的电影镜头角度:火车之旅的意外遗产
标志性的电影摄影角度是侠盗猎车手 3 以来侠盗猎车手系列的主要内容,它的起源不太可能:一次“无聊”的火车之旅。 前 Rockstar Games 开发者 Obbe Vermeij 最近分享了这个现在必不可少的功能背后的故事。
Vermeij 是一位曾为《GTA 3》、《罪恶都市》、《圣安地列斯》和《GTA 4》做出贡献的资深人士,他一直在他的博客和 Twitter 上分享开发轶事。 他的最新启示详细介绍了电影摄影机的起源。 最初,他觉得游戏中的火车之旅很单调。 虽然他考虑允许玩家跳过它,但由于潜在的流媒体问题,这被证明是不可能的。 他的解决方案? 动态摄像机沿着火车轨道在视点之间切换,增强了原本沉闷的旅程。
这个想法出乎意料地成功,导致其在汽车旅行中得到采用。 Vermeij 讲述了其他开发人员如何发现调整后的摄像机角度“令人惊讶地有趣”,从而巩固了其在游戏中的地位。 这个看似简单的添加极大地影响了该系列的感觉和呈现。
有趣的是,《罪恶都市》中的摄像机角度基本保持不变,只是在《圣安地列斯》中由另一位开发商进行了重大修改。 一位粉丝甚至演示了没有电影摄影机的火车旅行会是什么样子,这促使 Vermeij 澄清,原始的、未增强的视图将是从火车上方和稍稍后方的静态视角。
Vermeij 的见解超出了摄像机角度。他最近证实了 GTA 重大泄露的细节,确认了 GTA 3 在线模式的工作。他透露了他的贡献:一个基本的死亡竞赛模式。 然而,由于其未完成状态,该在线组件最终被废弃。 他的贡献突出了标志性游戏功能背后的迭代且常常令人惊讶的开发过程。