Microsoft a confirmé le développement de plusieurs nouveaux titres Halo parallèlement au changement de nom de 343 Industries – le studio supervisant la franchise sci-fi iconique – qui s’appellera désormais « Halo Studios ».
Xbox Game Studio rebaptise 343 Industries en Halo Studios
Halo Studios s’engage à offrir des expériences demandées par les fans
343 Industries, le studio détenu par Microsoft qui a repris la franchise Halo après son créateur original Bungie, a révélé que plusieurs projets Halo étaient en cours. Cette annonce coïncide avec le changement de nom du studio en Halo Studios.« L’histoire de Halo s’est déroulée en deux chapitres distincts : l’ère Bungie et l’ère 343 Industries », a déclaré Pierre Hintze, directeur du studio, dans un communiqué officiel. « Notre communauté en demande davantage, donc nous ne nous contentons pas d’optimiser nos processus de développement – nous réinventons la manière dont nous créons les expériences Halo. Aujourd’hui marque le début du Chapitre 3. »
Le studio a confirmé que les futurs titres Halo utiliseront Unreal Engine 5 (UE5) d’Epic Games, salué pour ses visuels et ses physiques de pointe. « Le premier Halo a révolutionné le jeu console en 2001, et les opus suivants ont constamment repoussé les limites technologiques grâce à leur gameplay, leur narration et leur design sonore », a commenté Tim Sweeney, PDG d’Epic, sur Twitter. « Nous sommes honorés que Halo Studios ait choisi notre moteur pour leurs projets ambitieux. »
Lors de cette annonce, la direction de la franchise a exposé sa vision pour l’avenir de Halo. « Nos efforts étaient disproportionnément concentrés sur le maintien de Halo Infinite », a reconnu Hintze, expliquant que la transition vers UE5 permettra d’améliorer la qualité de production sur plusieurs titres. « Nous nous concentrons entièrement sur une seule mission : créer les meilleurs jeux Halo possibles. »
Elizabeth Van Wyck, COO de la franchise, a mis l’accent sur un développement centré sur les joueurs : « Le succès réside dans la création de ce que notre communauté veut jouer. Cette nouvelle structure permet à nos équipes de développement de prendre des décisions créatives tout en recueillant les retours des joueurs pour guider notre direction. » Elle a ajouté : « En fin de compte, la satisfaction des joueurs doit guider notre processus d’évaluation. »
Chris Matthew, directeur artistique du studio, a expliqué les avantages techniques d’UE5 : « Bien que nous ayons continuellement amélioré le Slipspace Engine, certains éléments remontent à 25 ans. UE5 offre des outils et des capacités avancés qui nécessiteraient des ressources colossales pour être reproduits dans notre moteur propriétaire. »
La transition vers UE5 accélérera également les mises à jour de contenu et la réactivité aux retours des joueurs. « Il ne s’agit pas seulement de raccourcir les cycles de développement », a souligné Van Wyck, « mais aussi de pouvoir implémenter rapidement de nouvelles fonctionnalités et de s’adapter aux préférences de la communauté. » Avec ce virage stratégique en cours, Halo Studios a commencé à recruter des talents pour ses projets à venir.