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Halo Studios utiliza Unreal Engine 5 para juegos de alta gama

Autor : Lucas Sep 15,2025

Halo Studios adopta Unreal Engine 5 para el desarrollo futuro de juegos

Microsoft ha confirmado que varios nuevos títulos de Halo están en desarrollo junto con el cambio de marca de 343 Industries, el estudio que supervisa la icónica franquicia de ciencia ficción, que ahora operará como "Halo Studios".

Xbox Game Studio's 343 Industries se renombra como Halo Studios

Halo Studios se compromete a ofrecer experiencias solicitadas por los fans

343 Industries, el estudio propiedad de Microsoft que heredó la franquicia Halo del desarrollador original Bungie, reveló que actualmente hay múltiples proyectos de Halo en marcha. El anuncio de hoy coincidió con el cambio de nombre del estudio a Halo Studios.

"La historia de Halo se ha desarrollado en dos capítulos claros: la era de Bungie y el período de 343 Industries", declaró el director del estudio, Pierre Hintze, en un comunicado oficial. "Nuestra comunidad está lista para más, así que no solo estamos optimizando los procesos de desarrollo; estamos reinventando cómo creamos experiencias de Halo. Hoy marca el comienzo del Capítulo 3".

El estudio confirmó que los futuros títulos de Halo utilizarán Unreal Engine 5 (UE5) de Epic Games, elogiado por ofrecer gráficos y física de vanguardia. "El Halo original revolucionó los juegos de consola en 2001, y los lanzamientos posteriores han seguido superando los límites tecnológicos con su jugabilidad, narrativa y diseño de audio", comentó el CEO de Epic, Tim Sweeney, a través de Twitter. "Nos sentimos honrados de que Halo Studios haya elegido nuestro motor para sus proyectos ambiciosos".

Durante el anuncio de hoy, el liderazgo de la franquicia expuso su visión para el futuro de Halo. "Nuestros esfuerzos se centraban de manera desproporcionada en mantener Halo Infinite", admitió Hintze, explicando que la transición a UE5 permitirá una mayor calidad de producción en múltiples títulos. "Estamos completamente enfocados en una misión: crear los mejores juegos de Halo posibles".

El equipo de desarrollo de Halo Studios discute la nueva dirección

La COO de la franquicia, Elizabeth Van Wyck, enfatizó el desarrollo centrado en el jugador: "El éxito proviene de construir lo que nuestra comunidad quiere jugar. Esta nueva estructura empodera a nuestros equipos de desarrollo para tomar decisiones creativas mientras recopilan comentarios más amplios de los jugadores para guiar nuestra dirección". Añadió: "En última instancia, la satisfacción del jugador debe impulsar nuestro proceso de evaluación".

El director de arte del estudio, Chris Matthew, explicó las ventajas técnicas de UE5: "Aunque hemos mejorado continuamente el Slipspace Engine, algunos elementos se remontan a 25 años. UE5 ofrece herramientas y capacidades avanzadas que requerirían grandes recursos para replicar en nuestro motor propietario".

Anuncio de contratación de Halo Studios

La transición a UE5 también acelerará las actualizaciones de contenido y la respuesta a los comentarios de los jugadores. "No se trata solo de reducir los ciclos de desarrollo", señaló Van Wyck, "sino de qué tan rápido podemos implementar nuevas funciones y adaptarnos a las preferencias de la comunidad". Con este giro estratégico en marcha, Halo Studios ha comenzado a reclutar talento para sus próximos proyectos.

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