마이크로소프트는 아이코닉한 SF 프랜차이즈를 관리하던 스튜디오 343 인더스트리의 리브랜딩과 함께 여러 새로운 헤일로 타이틀들이 개발 중임을 확인했습니다. 이제 이 스튜디오는 "Halo Studios"로 운영될 예정입니다.
Xbox 게임 스튜디오의 343 인더스트리, Halo Studios로 리브랜딩
Halo Studios, 팬들이 원하는 경험 제공에 전념
원래 개발사 버ンジ로부터 헤일로 프랜차이즈를 이어받은 마이크로소프트 소유 스튜디오 343 인더스트리는 현재 여러 헤일오 프로젝트가 진행 중이라고 밝혔습니다. 오늘의 발표는 스튜디오의 Halo Studios로의 리브랜딩과 함께 이루어졌습니다."Halo의 역사는 두 가지 확실한 장으로 나뉘어져 왔습니다: 버ンジ의 시대와 343 인더스트리의 시대죠,"라고 스튜디오 책임자 피에르 힌체는 공식 발표에서 말했습니다. "우리 커뮤니티는 더 많은 것을 원하고 있습니다. 그래서 우리는 단순히 개발 프로세스를 최적화하는 것이 아니라, Halo 경험을 창조하는 방식을 재정립하고 있습니다. 오늘은 제3장의 시작입니다."
스튜디오는 향후 헤일오 타이틀이 최첨단 그래픽과 물리 효과를 제공하는 것으로 유명한 에픽 게임즈의 언리얼 엔진 5(UE5)를 사용할 것이라고 확인했습니다. "원조 헤일오는 2001년 콘솔 게이밍에 혁명을 일으켰고, 이후 출시작들은 게임플레이, 스토리텔링, 오디오 디자인 면에서 꾸준히 기술적 한계를 넘어왔습니다,"라고 에픽 CEO 팀 스위니는 트위터를 통해 언급했습니다. "Halo Studios가 그들의 야심찬 프로젝트에 우리 엔진을 선택해 준 것을 영광으로 생각합니다."
오늘 발표에서 프랜차이즈 리더십은 헤일로의 미래에 대한 비전을 설명했습니다. "우리의 노력은 Halo Infinite를 유지하는 데 지나치게 집중되어 있었습니다,"라고 힌체는 UE5로의 전환이 여러 타이틀에서 더 높은 제작 품질을 가능하게 할 것이라고 설명했습니다. "우리는 단 하나의 미션에 전념하고 있습니다: 가능한 최고의 헤일오 게임을 만드는 것이죠."
프랜차이즈 COO 엘리자베스 밴 와이크는 플레이어 중심 개발을 강조했습니다: "성공은 우리 커뮤니티가 플레이하고 싶어 하는 것을 만드는 데서 옵니다. 이 새로운 구조는 개발 팀이 창의적인 결정을 내리는 동시에 더 넓은 플레이어 피드백을 수집하여 방향성을 이끌 수 있게 합니다." 그녀는 덧붙였습니다: "결국 플레이어의 만족도가 우리의 평가 프로세스를 주도해야 합니다."
스튜디오 아트 디렉터 크리스 매슈는 UE5의 기술적 이점을 설명했습니다: "우리가 슬립스페이스 엔진을 지속적으로 개선해 왔지만, 일부 요소들은 25년 전으로 거슬러 올라갑니다. UE5는 우리 전용 엔진에서 재현하려면 엄청난 자원이 필요한 고급 도구와 기능들을 제공합니다."
UE5로의 전환은 또한 콘텐츠 업데이트와 플레이어 피드백에 대한 대응 속도를 가속화할 것입니다. "이는 단순히 개발 주기를 줄이는 것이 아닙니다,"라고 밴 와이크는 지적했습니다, "하지만 새로운 기능을 구현하고 커뮤니티 선호에 적응할 수 있는 속도에 관한 것이죠." 이 전략적 전환과 함께 Halo Studios는 다가올 프로젝트들을 위해 인재 채용을 시작했습니다.