マイクロソフトは、アイコン的なSFフランチャイズを統括するスタジオ「343 Industries」のブランド変更とともに、複数の新規Haloタイトルが開発中であることを確認しました。同スタジオは今後「Halo Studios」として運営されます。
Xbox Game Studio傘下の343 IndustriesがHalo Studiosに名称変更
Halo Studios、ファンが求める体験の提供を約束
オリジナル開発元のバンジーからHaloフランチャイズを引き継いだマイクロソフト傘下の343 Industriesは、現在複数のHaloプロジェクトが進行中であることを明らかにしました。本日の発表は、スタジオがHalo Studiosに改称することと同時に行われました。「Haloの歴史は、バンジー時代と343 Industries時代という2つの明確な章で構成されてきました」と、スタジオヘッドのピエール・ヒンツェは公式声明で述べています。「コミュニティはさらに多くのコンテンツを待ち望んでいます。私たちは単に開発プロセスを最適化するだけでなく、Halo体験の創造方法そのものを刷新しています。今日が第3章の始まりです」
スタジオは、今後のHaloタイトルでEpic GamesのUnreal Engine 5(UE5)を採用することを確認しました。このエンジンは最先端のビジュアルと物理演算を実現することで高く評価されています。「オリジナルのHaloは2001年にコンソールゲームを革命し、続くシリーズ作品は常にゲームプレイ、ストーリーテリング、サウンドデザインの面で技術的限界を押し広げてきました」とEpicのCEOティム・スウィーニーはツイッターでコメント。「Halo Studiosが野心的なプロジェクトに当社のエンジンを選んでくれたことを光栄に思います」
本日の発表会で、フランチャイズリーダーシップはHaloの将来展望を説明しました。「私たちの努力はHalo Infiniteの継続的アップデートに偏りすぎていました」とヒンツェは認めつつ、UE5への移行によって複数タイトルでより高い制作品質が可能になると説明。「私たちの使命はただ一つ、可能な限り最高のHaloゲームを作り上げることです」
フランチャイズCOOのエリザベス・ヴァン・ワイクはプレイヤー中心の開発を強調:「成功の鍵は、コミュニティがプレイしたいと思うものを作ることです。この新しい体制により、開発チームは創造的な意思決定を行いながら、より広範なプレイヤーフィードバックを方向性の指針とできるようになります」「最終的には、プレイヤーの満足度が私たちの評価プロセスを牽引しなければなりません」と付け加えました。
スタジオアートディレクターのクリス・マシューはUE5の技術的利点を説明:「Slipspaceエンジンの改良は続けてきましたが、いくつかの要素は25年前の技術に由来しています。UE5には、自社エンジンで再現しようとすれば膨大なリソースが必要となる先進的なツールと機能が備わっています」
UE5への移行により、コンテンツ更新の速度向上とプレイヤーフィードバックへの対応も迅速化されます。「単に開発サイクルを短縮するだけでなく、新機能の実装やコミュニティの要望への適応をいかに速やかに行えるかが重要です」とヴァン・ワイクは述べました。この戦略的転換に伴い、Halo Studiosは今後のプロジェクトに向けて人材募集を開始しています。