Microsoft подтвердил разработку нескольких новых игр серии Halo, одновременно объявив о ребрендинге студии 343 Industries, курирующей легендарную научно-фантастическую франшизу. Теперь компания будет работать под названием «Halo Studios».
Xbox Game Studio's 343 Industries Rebrands to Halo Studios
Halo Studios берет курс на реализацию ожиданий фанатов
343 Industries, студия Microsoft, унаследовавшая франшизу Halo от оригинальных разработчиков Bungie, раскрыла, что в настоящее время ведется работа над несколькими проектами в серии. Сегодняшний анонс совпал с переименованием студии в Halo Studios.«История Halo четко делится на две главы: эпоху Bungie и период 343 Industries, — заявил глава студии Пьер Хинце в официальном релизе. — Наше комьюнити ждет продолжения, поэтому мы не просто оптимизируем процессы разработки — мы полностью переосмысливаем подход к созданию вселенной Halo. Сегодня начинается Глава 3».
Студия подтвердила, что будущие игры Halo будут разрабатываться на движке Unreal Engine 5 (UE5) от Epic Games, который славится передовой графикой и физикой. «Первая Halo произвела революцию в консольном гейминге в 2001 году, а последующие части продолжали расширять границы возможного благодаря геймплею, нарративу и звуковому дизайну, — написал в Twitter генеральный директор Epic Тим Суини. — Для нас честь, что Halo Studios выбрали наш движок для своих амбициозных проектов».
Во время презентации руководство франшизы поделилось своим видением будущего. «Мы слишком сфокусировались на поддержке Halo Infinite, — признал Хинце, объясняя переход на UE5 возможностью повысить качество сразу нескольких проектов. — Теперь у нас одна цель: создавать лучшие игры во вселенной Halo».
Операционный директор франшизы Элизабет Ван Вик подчеркнула ориентацию на игроков: «Успех зависит от того, насколько наши проекты соответствуют ожиданиям комьюнити. Новая структура позволит командам свободнее принимать креативные решения, учитывая мнение игроков». Она добавила: «В конечном счете, именно удовлетворенность фанатов должна определять наш вектор».
Арт-директор студии Крис Мэтью объяснил преимущества UE5: «Хотя мы постоянно совершенствовали Slipspace Engine, некоторые его элементы насчитывают 25 лет. UE5 предлагает инструменты, на воссоздание которых в собственном движке потребовались бы огромные ресурсы».
Переход на UE5 также ускорит выпуск контента и реакцию на фидбэк. «Речь не только о сокращении циклов разработки, — отметила Ван Вик, — но и о том, как быстро мы сможем внедрять новые функции и адаптироваться к предпочтениям комьюнити». В рамках этой стратегии Halo Studios уже начала набор сотрудников для будущих проектов.