微軟證實正開發多款《最後一戰》新作的同時,負責該經典科幻系列的工作室343 Industries也宣布更名為「HALO工作室」。
Xbox遊戲工作室343 Industries正式更名為HALO工作室
HALO工作室承諾實現玩家期待的全新體驗
從原作開發商Bungie手中接棒《最後一戰》系列的微軟旗下工作室343 Industries,今日公布多款《最後一戰》新作正在籌備中。這項消息伴隨工作室宣布更名為HALO工作室同步公開。「《最後一戰》的歷史可分為兩個明確章節:Bungie時期與343 Industries時代。」工作室負責人Pierre Hintze在官方聲明中表示:「我們的社群準備好迎接更多內容,因此我們不只是優化開發流程——更將徹底革新《最後一戰》體驗的創作方式。今天標誌著第三章的開端。」
該工作室確認未來《最後一戰》作品將採用Epic Games的Unreal Engine 5(UE5),該引擎以實現尖端視覺效果與物理運算著稱。「2001年原始《最後一戰》徹底改變了主機遊戲生態,後續作品始終在遊戲性、敘事與音效設計上突破技術界限。」Epic執行長Tim Sweeney透過推特回應:「很榮幸HALO工作室選擇我們的引擎來實現其雄心勃勃的企劃。」
在今日公告中,系列領導層概述了對《最後一戰》未來的願景。「我們過去將過多精力投入在維持《最後一戰:無限》運作。」Hintze坦言轉用UE5將能提升多款作品的製作品質:「我們現在完全專注於單一使命:創造最完美的《最後一戰》遊戲。」
系列營運長Elizabeth Van Wyck強調以玩家為核心的開發理念:「成功來自打造玩家真正想體驗的內容。新體制讓開發團隊能自主創意決策,同時收集更廣泛的玩家反饋來引導方向。」她補充道:「最終必須由玩家滿意度來驅動我們的評估流程。」
工作室美術總監Chris Matthew說明UE5的技術優勢:「雖然我們持續改良Slipspace引擎,但部分技術可追溯至25年前。UE5提供的先進工具與功能,若要在自研引擎中重現將耗費巨大資源。」
轉用UE5也將加速內容更新與玩家反饋的回應速度。「這不僅關乎縮短開發週期,」Van Wyck指出:「更在於我們能多快實裝新功能並因應社群偏好。」隨著這項戰略轉型啟動,HALO工作室已開始為新項目展開人才招募。