A Microsoft confirmou que vários novos títulos da franquia Halo estão em desenvolvimento, juntamente com a reformulação da 343 Industries — o estúdio responsável pela icônica série de ficção científica — que agora passará a operar como "Halo Studios".
Xbox Game Studio's 343 Industries se Reformula para Halo Studios
Halo Studios Comprometido em Entregar Experiências Pedidas pelos Fãs
A 343 Industries, estúdio da Microsoft que herdou a franquia Halo da desenvolvedora original Bungie, revelou que vários projetos da série estão em andamento. O anúncio de hoje coincidiu com a mudança de nome do estúdio para Halo Studios."A história de Halo se desdobrou em dois capítulos claros: a era da Bungie e o período da 343 Industries", declarou o diretor do estúdio, Pierre Hintze, em um comunicado oficial. "Nossa comunidade está pronta para mais, então não estamos apenas otimizando processos de desenvolvimento — estamos reinventando como criamos experiências em Halo. Hoje marca o começo do Capítulo 3."
O estúdio confirmou que os futuros títulos de Halo utilizarão a Unreal Engine 5 (UE5) da Epic Games, elogiada por oferecer gráficos e físicas de última geração. "O Halo original revolucionou os jogos de console em 2001, e os lançamentos subsequentes sempre elevaram os limites tecnológicos com sua jogabilidade, narrativa e design de áudio", comentou o CEO da Epic, Tim Sweeney, via Twitter. "É uma honra que a Halo Studios tenha escolhido nossa engine para seus projetos ambiciosos."
Durante o anúncio de hoje, a liderança da franquia detalhou sua visão para o futuro de Halo. "Nossos esforços estavam desproporcionalmente focados em sustentar Halo Infinite", admitiu Hintze, explicando que a transição para a UE5 permitirá maior qualidade de produção em múltiplos títulos. "Estamos totalmente focados em uma missão: criar os melhores jogos de Halo possíveis."
A COO da franquia, Elizabeth Van Wyck, destacou o desenvolvimento centrado no jogador: "O sucesso vem de construirmos o que nossa comunidade quer jogar. Essa nova estrutura capacita nossas equipes de desenvolvimento a tomar decisões criativas enquanto coletam feedback mais amplo para guiar nossa direção." Ela acrescentou: "No fim das contas, a satisfação dos jogadores deve guiar nosso processo de avaliação."
O Diretor de Arte do estúdio, Chris Matthew, explicou as vantagens técnicas da UE5: "Embora tenhamos aprimorado continuamente a Slipspace Engine, alguns elementos remontam a 25 anos atrás. A UE5 oferece ferramentas e capacidades avançadas que exigiriam recursos enormes para replicar em nosso motor proprietário."
A transição para a UE5 também acelerará atualizações de conteúdo e resposta ao feedback dos jogadores. "Não se trata apenas de reduzir ciclos de desenvolvimento", observou Van Wyck, "mas de quão rápido podemos implementar novos recursos e nos adaptar às preferências da comunidade." Com essa mudança estratégica em curso, a Halo Studios já começou a recrutar talentos para seus próximos projetos.