微软已确认多款《光环》新作正在开发中,同时宣布将监管这一经典科幻系列的343工业工作室更名为"Halo工作室"。
Xbox游戏工作室旗下343工业正式更名为Halo工作室
Halo工作室承诺打造玩家期待的游戏体验
这家从原开发方Bungie接手《光环》系列的微软旗下工作室透露,目前有多个《光环》项目同步推进。今日的公告伴随着工作室更名为Halo工作室的重大调整。"《光环》的历史已清晰呈现两个篇章:Bungie时代与343工业时期,"工作室负责人皮埃尔·辛策在官方声明中表示,"我们的社区渴望更多内容,因此我们不仅优化开发流程——更在重塑《光环》体验的创作方式。今天标志着第三章的开启。"
该工作室确认未来《光环》作品将采用Epic Games的虚幻5引擎(UE5),该引擎以呈现尖端视觉效果与物理系统见长。"2001年初代《光环》彻底改变了主机游戏格局,后续作品始终在玩法、叙事和音效设计上突破技术界限,"Epic首席执行官蒂姆·斯威尼通过推特表示,"我们很荣幸Halo工作室为其雄心勃勃的项目选择了我们的引擎。"
在今日发布会上,系列领导层阐述了《光环》未来愿景。"我们过去将过多精力投入在维持《光环:无限》上,"辛策坦言转向UE5将有助于在多款作品中实现更高制作标准,"现在我们只专注于一个使命:创造前所未有的最佳《光环》游戏。"
特许经营首席运营官伊丽莎白·范怀克强调以玩家为本的开发理念:"成功源于打造玩家真正想体验的内容。新架构在赋予开发团队创意决策权的同时,能收集更广泛的玩家反馈来指引方向。"她补充道:"最终必须用玩家满意度来衡量我们的成果。"
工作室艺术总监克里斯·马修解释了UE5的技术优势:"尽管我们持续改进Slipspace引擎,但某些技术元素可追溯至25年前。UE5提供的先进工具与功能,若要在自有引擎中复现需要耗费庞大资源。"
转向UE5还将加速内容更新与玩家反馈响应。"不仅是缩短开发周期,"范怀克指出,"更关乎我们多快能实现新功能并响应社区需求。"随着战略转型启动,Halo工作室已开始为未来项目招募人才。