L'un des succès remarquables de l'année dernière dans l'arène de jeu multijoueur a été Helldivers 2 d'Arrowhead, qui a captivé les joueurs avec sa mission de répandre la démocratie à travers les étoiles à travers des batailles intenses contre les extraterrestres et les robots. Suite à leur adaptation acclamée d'Elden Ring en un jeu de société, SteamForged Games transforme maintenant l'expérience frénétique rapide de Helldivers 2 en format de table. Ce jeu de société est actuellement disponible pour le soutien sur Gamefound . IGN a eu l'occasion de jouer un prototype et de s'engager avec les designers Jamie Perkins, Derek Funkhouser et Nicholas Yu pour discuter de cette nouvelle version passionnante de table.
Helldivers 2: le jeu de société
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Développé peu de temps après le lancement du jeu vidéo au début de l'année dernière, Helldivers 2: Le jeu de société résume une grande partie de ce qui a rendu la version numérique si populaire et passionnante. Il recrée les combustibles intenses, les surprises chaotiques et le gameplay axé sur le travail d'équipe tout en introduisant des ajustements uniques à la formule.
Helldivers 2 reste un jeu de escarmouche coopératif basé sur des objectifs où un à quatre joueurs (avec une recommandation pour que les joueurs solo puissent utiliser deux personnages) travaillent ensemble pour atteindre leur objectif sélectionné tout en repoussant les vagues d'ennemis et des événements inattendus. Chaque joueur assume le rôle d'une classe Helldiver distincte, équipée d'un avantage unique, d'un ensemble de cartes d'action pour son tour et d'une capacité "acte de valeur". La démonstration a présenté les classes lourdes, tissus de tireur d'élite, de pyro et de capitaine. Les joueurs personnalisent leurs kits avec des armes primaires, secondaires et de soutien, une grenade et trois membres du stratégies, avec des charges recommandées fournies sur leurs cartes de classe, bien que les joueurs expérimentés puissent choisir le leur avant de commencer.
Le gameplay se déploie sur les planches basées sur la grille qui se développent à mesure que vous explorez, obligeant les joueurs à ajouter de nouvelles sections qui révèlent des sous-objectifs et des emplacements de mission principaux, tels que Termid Hatcheries dans le prototype. Au fur et à mesure que vous progressez, des ennemis plus durs apparaissent et le minuteur de la mission ajoute de l'urgence, maintenant les jeux tendus et rapides.
Le prototype s'est concentré sur un seul objectif - déposant un nombre défini de écloseries terminides - mais la version complète comportera plusieurs options. Jamie a expliqué que le jeu de base comprendra deux des trois factions principales, les terminides et les automates robotiques, chacun avec 10 types d'unités. Bien qu'il ne soit pas confirmé, compte tenu de l'histoire des Jeux à Steam Floriged avec des buts extensibles, une expansion mettant en vedette la faction illuminée semble probable.
Une curiosité clé était de savoir comment le jeu de société reproduirait le sentiment du jeu vidéo d'être submergé par les ennemis. Contrairement à Zombicide, qui submerge avec les nombres, Helldivers opte pour des ennemis moins mais plus difficiles, favorisant une expérience de combat plus tactique des quarts de près.
Les virages impliquent des joueurs et des ennemis qui contribuent des cartes d'action à une piscine, qui sont mélangées et placées sur un tracker d'initiative, similaire au jeu Elden Ring de SteamForged. Le combat s'appuie sur les rouleaux de dés, et chaque quatrième carte d'action déclenche un événement aléatoire, perturbant souvent les plans avec des ennemis supplémentaires ou des défis inattendus.
Pour les Helldivers, le combat est simple, en utilisant des rouleaux de dés basés sur les types d'armes et les nombres, avec des dommages déterminés par la valeur totale du rouleau. Tous les cinq points infligent une blessure à un ennemi. Ce système est simple et évite les modificateurs complexes ou les valeurs de défense, mettant l'accent sur la formation d'élite des Helldivers.
Une nouvelle fonctionnalité, le mécanicien «Massed Fire», vise à capturer la dynamique du travail d'équipe du jeu vidéo. Nic a expliqué: " Dans le jeu vidéo, évidemment, vous êtes encouragé à travailler ensemble en équipe. Vous avez un ennemi lourdement blindé, vous devez flanquer et tirer à des points faibles si vous n'avez pas d'arme de soutien. Nous avons mis en place` `Masse Fire '', donc quand quelqu'un tire sur une cible, s'il est à portée d'un autre jeu de groupes primaire ou secondaire de Helldiver, en récompensant le groupe. "
Alors que les joueurs peuvent explorer le solo, le mécanicien de «tir en masse» réduit les temps d'arrêt et encourage la participation du groupe, améliorant l'expérience globale.
Les ennemis, cependant, ont des mécanismes plus simples, infligeant des dégâts ou des effets qui amènent les joueurs à dessiner des cartes de blessures. Trois blessures entraînent la mort d'un personnage, mais les joueurs peuvent réapparaître en fonction des paramètres de difficulté choisis, reconstituant leurs munitions et leurs ressources.
Un aspect ne faisant pas la transition du jeu vidéo à la table est la guerre galactique. Bien que considéré, il a été omis de s'assurer que le jeu de société était unique et pas seulement une simulation directe du matériel source.
Jamie a partagé un élément intrigant: " Nous le positionnons efficacement en tant que simulation d'entraînement. Vous obtiendriez donc ce jeu de société en tant que Helldiver pour apprendre à être un meilleur Helldiver. " Cela ajoute une couche thématique amusante à l'expérience.
Grâce aux talents de Nic, Jamie et Derek, le jeu se sent authentiquement Helldivers-esque. Nic a souligné: " Nous voulions nous assurer que même si nous avions des mécanismes différentes, cela ressemblait à des enfers - des événements inattendus, des stratagèmes qui pourraient aller mal et avoir un impact sur vos amis, et une piscine déclinante de renforts. " Derek a ajouté: " Nous savions que nous avions besoin pour garder la boucle de base de ce que les ennemis de la mission sont des objectifs de la mission. "
Actuellement, les mécanismes de base du jeu sont finalisés d'environ 75 à 80%, permettant de la place pour les commentaires et les ajustements de la communauté. Jamie a rassuré que les préoccupations tarifaires récentes ne affecteront pas leurs plans, et le studio est prêt à naviguer dans les changements nécessaires.
D'après mon expérience avec le prototype, les systèmes en place sont engageants, avec des événements aléatoires et le mécanicien «Masse» créant des moments mémorables. Bien que j'apprécie la focalisation tactique avec des ennemis plus grands et plus durs, personnellement, le volume de plus petits ennemis à tonte, une préférence que je partage avec le jeu vidéo. Je souhaite également plus de profondeur dans les mécanismes d'attaque ennemies, introduisant peut-être des résultats variables basés sur les rouleaux de dés pour correspondre au chaos global du jeu.
Je suis ravi de voir ce que les autres surprises ont en réserve pour Helldivers 2. Ce que j'ai joué jusqu'à présent m'a désireux d'essayer de nouvelles cours, d'explorer différents types de jeux et de les mélanger avec divers ennemis et biomes. Mes amis et moi prévoyons déjà notre prochaine goutte.
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