작년의 멀티 플레이어 게임 아레나에서 눈에 띄는 성공 중 하나는 Arrowhead의 Helldivers 2로, 외계인과 로봇과의 강렬한 전투를 통해 스타를 가로 질러 민주주의를 전파하는 임무를 담당했습니다. Elden Ring을 보드 게임에 적응 한 후 Steamforged Games는 이제 빠르게 진행되는 Helldivers 2의 열광적 인 경험을 탁상 형식으로 변형시키고 있습니다. 이 보드 게임은 현재 GameFound 에서 백업 할 수 있습니다. IGN은 프로토 타입을 연주하고 디자이너 Jamie Perkins, Derek Funkhouser 및 Nicholas Yu와 교류 하여이 흥미 진진한 새로운 탁상 버전에 대해 논의 할 수있는 기회를 가졌습니다.
Helldivers 2 : 보드 게임
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작년 초에 비디오 게임이 출시 된 직후에 개발 된 Helldivers 2 : 보드 게임은 디지털 버전을 인기 있고 스릴 넘치게 만든 많은 부분을 캡슐화합니다. 그것은 강렬한 소방, 혼란스러운 놀라움 및 팀워크 중심의 게임 플레이를 재현하면서 공식에 독특한 조정을 소개합니다.
Helldivers 2는 협동적이고 객관적인 기반의 스커미시 게임으로 남아 있습니다.이 게임은 1 ~ 4 명의 플레이어 (솔로 플레이어가 두 캐릭터를 사용하도록 권장)가 함께 일하면서 선택한 목표를 달성하기 위해 적의 파도와 예상치 못한 이벤트를 막습니다. 각 플레이어는 독특한 특전, 차례에 대한 액션 카드 세트 및 게임당 "Valor of Valor"능력이 장착 된 독특한 Helldiver 클래스의 역할을 가정합니다. 데모는 무겁고 저격수, 파이로 및 캡틴 클래스를 선보였습니다. 플레이어는 1 차, 2 차 및 지원 무기, 수류탄 및 3 개의 전략으로 키트를 클래스 카드에 제공하는 권장로드 아웃을 사용하여 키트를 사용자 정의하지만, 숙련 된 플레이어는 시작하기 전에 자신의 선택을 선택할 수 있습니다.
게임 플레이는 탐색 할 때 확장되는 그리드 기반 보드에서 전개되며, 플레이어는 프로토 타입의 Terminid Hatcheries와 같은 하위 객관적인 및 기본 미션 위치를 드러내는 새로운 섹션을 추가해야합니다. 진보함에 따라 더 강한 적들이 스폰되고 미션 타이머는 긴급 성을 추가하여 게임을 긴장하고 빠르게 진행합니다.
이 프로토 타입은 단일 목표에 중점을 두었습니다 (세트 수의 Terminid 부화장을 파괴하는) 전체 릴리스에는 여러 옵션이 있습니다. Jamie는 기본 게임에는 각각 10 개의 단위 유형을 가진 3 개의 주요 진영 중 2 개의 주요 진영 중 2 개의 주요 진영 중 2 개가 포함될 것이라고 설명했습니다. 확정되지는 않았지만 Stretforged Games의 역사를 감안할 때 조명 진영을 특징으로하는 확장은 가능성이 높습니다.
중요한 호기심은 보드 게임이 적들에게 압도당하는 비디오 게임의 감각을 어떻게 복제하는 방법이었습니다. helldivers는 숫자로 압도적 인 Zomberict와 달리, Helldivers는 더 적이지만 도전적인 적을 선택하여보다 전술적 인 근거리 전투 경험을 촉진합니다.
턴에는 플레이어와 적들이 액션 카드를 수영장에 기고하는 것과 관련이 있으며, 스팀 포지의 엘든 링 게임과 유사한 이니셔티브 추적기에 섞여 있습니다. 전투는 주사위 롤에 의존하며, 모든 네 번째 액션 카드는 임의의 이벤트를 유발하여 추가 적 또는 예기치 않은 도전으로 계획을 방해합니다.
Helldivers의 경우, 전투는 무기 유형과 숫자를 기반으로 주사위 롤을 사용하여 롤의 총 가치에 의해 결정됩니다. 5 점마다 적에게 상처가 발생합니다. 이 시스템은 간단하며 복잡한 수정 자 또는 방어 가치를 피하여 Helldivers의 엘리트 훈련을 강조합니다.
새로운 기능인 'Massed Fire'정비공은 비디오 게임의 팀워크 역학을 캡처하는 것을 목표로합니다. Nic은 " 비디오 게임에서 분명히 팀으로 일하는 것이 좋습니다. 당신은 무장 한 적을 가지고 있으며, 당신은 지원 무기가 없다면 측면에서 약점을 촬영해야합니다. 우리는 '대량의 불'을 구현했습니다. 그래서 다른 사람의 1 차 또는 2 차 무기 범위 내에있을 때, 그들은 또한 화재, 보상을 보상 할 수 있습니다. "
플레이어는 솔로를 탐색 할 수 있지만 '대량의 화재'정비공은 다운 타임을 줄이고 그룹 참여를 장려하여 전반적인 경험을 향상시킵니다.
그러나 적들은보다 간단한 역학을 가지고 있으며, 플레이어가 상처 카드를 그리도록하는 손상이나 효과를 가질 수 있습니다. 세 가지 상처로 인해 캐릭터의 죽음이 발생하지만 플레이어는 선택한 난이도 설정을 기준으로 회전 및 자원을 보충 할 수 있습니다.
비디오 게임에서 탁상으로 전환하지 않는 한 가지 측면은 은하 전쟁입니다. 고려되었지만, 보드 게임이 소스 자료의 직접적인 시뮬레이션이 아니라 독특한 느낌을 갖도록 생략되었습니다.
Jamie는 흥미로운 지식을 공유했습니다. " 우리는 그것을 훈련 시뮬레이션으로 효과적으로 배치하고 있습니다. 따라서이 보드 게임을 지옥으로 더 나은 지옥 디버가되는 방법을 배우게 될 것입니다. "이것은 경험에 재미 있고 주제별 레이어를 더합니다.
Nic, Jamie 및 Derek의 재능 덕분 에이 게임은 진정으로 Helldivers-esque를 느낍니다. Nic은 " 우리는 다른 역학을 가졌음에도 불구하고 우리가 지옥의 예기치 않은 사건, 친구들에게 영향을 줄 수있는 층상, 그리고 강화 된 강화 풀을 느꼈다"고 강조했다. "Derek은 덧붙였다." 우리는 지옥의 목표와 적의를 표현하는 스릴의 핵심을 유지해야한다는 것을 알았다 "고 덧붙였다.
현재이 게임의 핵심 역학은 약 75-80% 마무리되어 커뮤니티 피드백 및 조정을위한 공간이 가능합니다. Jamie는 최근의 관세 문제가 계획에 영향을 미치지 않으며 스튜디오는 필요한 변경 사항을 탐색 할 준비가되어 있다고 확신했습니다.
프로토 타입에 대한 나의 경험을 통해, 제자리에있는 시스템은 무작위 사건과 '대량의 불'정비공과 함께 기억에 남는 순간을 만듭니다. 나는 더 크고 더 강한 적들과의 전술적 초점에 감사하지만 개인적으로 비디오 게임과 공유하는 선호도 인 작은 적의 수를 깎아내는 것을 그리워합니다. 또한 적의 공격 역학에서 더 깊이를 원하며, 아마도 게임의 전체 혼돈과 일치하는 주사위 롤을 기반으로 가변 결과를 도입 할 수 있습니다.
나는 Steamforged Games가 Helldivers 2를 위해 매장에서 가지고있는 다른 놀라움을 보게되어 기쁩니다. 지금까지 연주 한 것은 새로운 수업을 시도하고 다른 게임 유형을 탐색하며 다양한 적과 바이오 군계와 혼합하기를 간절히 원합니다. 내 친구들과 나는 이미 다음 방울을 계획하고 있습니다.
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