Одним из выдающихся успешных успехов в многопользовательской игре была Arrowhead's Helldivers 2, которая очаровала игроков своей миссией по распространению демократии по звездам благодаря интенсивным сражениям против инопланетян и роботов. После их известной адаптации Элдена Кольца в настольную игру, паровые игры теперь превращают быстро развивающий, безумный опыт Helldivers 2 в настольный формат. Эта настольная игра в настоящее время доступна для поддержки на GameFound . IGN имела возможность сыграть прототип и общаться с дизайнерами Джейми Перкинсом, Дереком Функхаузером и Николасом Ю, чтобы обсудить эту новую новую версию настольной версии.
Helldivers 2: настольная игра
17 изображений
Разработанный вскоре после запуска видеоигры в начале прошлого года, Helldivers 2: настольная игра заключает в себе большую часть того, что сделало цифровую версию такой популярной и захватывающей. Он воссоздает интенсивные перестрелки, хаотические сюрпризы и игровой процесс, ориентированные на команду, приводя при этом уникальные изменения в формулу.
Helldivers 2 остается кооперативной, объективной игрой с стычкой, в которой один-четыре игрока (с рекомендацией для сольных игроков использовать два персонажа) вместе работают для достижения выбранной цели, выходя из волн врагов и неожиданных событий. Каждый игрок берет на себя роль отдельного класса Helldiver, оснащенного уникальным перком, набором карт для их очереди и способностью к акте Valor в одну за игру. Демонстрация продемонстрировала тяжелые, снайперские, пировые и капитальные классы. Игроки настраивают свои наборы с помощью первичного, вторичного и поддержки оружия, гранат и тремя стратегиями, с рекомендуемыми загрузками, предоставленными на их картах класса, хотя опытные игроки могут выбрать свои собственные перед началом.
Геймплей разворачивается на досках на основе сетки, которые расширяются по мере вы исследуемой, что требует, чтобы игроки добавляли новые разделы, которые раскрывают субъективные и основные местоположения миссии, такие как терминидные инкубатории в прототипе. По мере того, как вы прогрессируете, более жесткие враги появляются, и таймер миссии добавляет срочности, сохраняя напряженные и быстро развивающиеся игры.
Прототип, сфокусированный на одной цели - разбросанном количестве терминальных инкубаторов, но в полном выпуске будет представлено несколько вариантов. Джейми объяснил, что базовая игра будет включать две из трех основных фракций, терминов и роботизированных автоматов, каждая из которых с 10 типами единиц. Хотя это и не подтверждено, учитывая историю Steamforged Games с растяжными целями, расширение, в которой представлена фракция освещения, кажется вероятным.
Ключевым любопытством было то, как настольная игра воспроизводит чувство видеоигры, ошеломленное врагами. В отличие от зомбицида, который охватывает огромные числа, Helldivers выбирает меньше, но более сложные враги, способствуя более тактическому боевому опыту.
Поводы включают игроков и врагов, вносящих вклад в карты боевиков в бассейн, которые перетасовываются и помещаются на трекер инициативы, похожий на игру Elden Ring на Steamfuged. Бой полагается на броски кости, и каждая четвертая карта действия запускает случайное событие, часто нарушая планы дополнительными врагами или неожиданными проблемами.
Для адских, боевые действия прост, используя броски в кости на основе типов оружия и чисел, с повреждением, определяемым общим значением рулона. Каждые пять очков наносят рану врагу. Эта система проста и позволяет избежать сложных модификаторов или защитных ценностей, подчеркивая элитную подготовку Helldivers.
Новая функция, механик «Массовый огонь», направлена на то, чтобы захватить динамику командной работы видеоигры. Ник объяснил: « В видеоигры, очевидно, вам рекомендуется работать вместе как команда. У вас есть сильно бронированный враг, вам нужно окружать и стрелять в слабые точки, если у вас нет оружия поддержки. Мы реализовали« массированный огонь », поэтому, когда кто -то стреляет в цель, если он находится в диапазоне первичного или вторичного оружия другого Хеллдивера, он также может стрелять, водную групповую игру».
В то время как игроки могут исследовать соло, механик «массированный огонь» сокращает время простоя и поощряет участие группы, улучшая общий опыт.
Враги, однако, имеют более простую механику, нанося ущерб или эффекты, которые заставляют игроков рисовать карты раны. Три раны приводят к смерти персонажа, но игроки могут возродиться на основе выбранных настроек сложности, пополняя свои боеприпасы и ресурсы.
Одним из аспектов, не входящих в переход от видеоигры на столешницу, является галактическая война. Несмотря на то, что он был рассмотрен, он был опущен, чтобы гарантировать, что настольная игра чувствовала себя уникальной, а не просто прямое моделирование исходного материала.
Джейми поделился интригующим предметом знаний: « Мы эффективно позиционируем его как обучающую симуляцию. Поэтому вы получите эту настольную игру как Helldiver, чтобы научиться быть лучшим Helldiver». Это добавляет веселый, тематический слой к опыту.
Благодаря талантам Ника, Джейми и Дерека, игра чувствует себя подлинно Helldivers. Ник подчеркнул: « Мы хотели убедиться, что, несмотря на то, что у нас была разные механики, это было похоже на чертовски - неожиданные события, стратагемы, которые могли бы оказаться неловкими и повлиять на ваших друзей, и истощающий пул подкрепления», - добавил Дерек, - мы знали, что нам нужно сохранить основную петлю того, что адживера с целью миссии и ощущения по изучению интересов, в то время как интересы.
В настоящее время основная механика игры составляет около 75-80%, что позволяет месту обратной связи и корректировки сообщества. Джейми заверил, что недавние тарифные проблемы не повлияют на их планы, и студия готова ориентироваться в любых необходимых изменениях.
Из моего опыта с прототипом, системы увлекательны, со случайными событиями и механиком «массированный огонь» создают незабываемые моменты. Хотя я ценю тактический фокус с более крупными, более жесткими врагами, я лично скучаю по огромному объему более мелких противников, чтобы косить, что я делюсь с видеоигры. Я также хочу получить большую глубину в механике атаки противника, возможно, внедряя переменные результаты на основе Dice Rolls, чтобы соответствовать общему хаосу игры.
Я взволнован, увидев, какие другие сюрпризы заготовлены Steamforged Games для Helldivers 2. То, что я играл до сих пор, заставляет меня попробовать новые занятия, исследовать различные типы игр и смешать их с различными врагами и биомами. Мы с друзьями уже планируем нашу следующую каплю.
Смотрите больше настольных игр на основе видеоигр
### Resident Evil 2: настольная игра
3 См. Это на Amazon ### Bloodborne: настольная игра
4 См. Это на Amazon ### Убить шпиль: настольная игра
2 См. Это на Amazon ### Pac-Man: настольная игра
0 см. Это на Amazon ### Стартовая долина: настольная игра
4 См. Это на Amazon ### Doom: настольная игра
2 См. Это на Amazon