マルチプレイヤーゲーミングアリーナでの昨年の傑出した成功の1つは、ArrowheadのHelldivers 2でした。これは、エイリアンとロボットとの激しい戦いを通じて、民主主義を星全体に広めるという使命を抱えてプレイヤーを魅了しました。 Elden Ringをボードゲームに称賛した後、Steamforged Gamesは、Helldivers 2のペースの速い熱狂的な体験を卓上形式に変換しています。このボードゲームは現在、 GameFoundにバックすることができます。 IGNは、プロトタイプを演奏し、デザイナーのJamie Perkins、Derek Funkhouser、Nicholas Yuと関わり、このエキサイティングな新しい卓上バージョンについて話し合う機会がありました。
Helldivers 2:ボードゲーム
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昨年の初めにビデオゲームの発売直後に開発されたHelldivers 2:ボードゲームは、デジタルバージョンを非常に人気のあるスリリングにしたものの多くをカプセル化しています。式にユニークな微調整を導入しながら、激しい銃撃戦、混oticとした驚き、チームワークに焦点を当てたゲームプレイを再現します。
Helldivers 2は、1〜4人のプレイヤー(ソロプレイヤーが2人のキャラクターを使用するための推奨事項)を協力して、選択した目標を達成しながら敵と予期しないイベントをかわしながら、1人から4人のプレイヤー(ソロプレイヤーが2人のキャラクターを使用するように推奨する)であり続けます。各プレイヤーは、独特の特典、ターンのためのアクションカードのセット、およびゲームごとの「Valorの行為」能力を備えた、独特のHelldiverクラスの役割を想定しています。デモは、重い、狙撃兵、パイロ、キャプテンのクラスを紹介しました。プレイヤーは、プライマリ、セカンダリー、サポートの武器、手ren弾、3つの戦略でキットをカスタマイズし、クラスカードに推奨されるロードアウトを提供しますが、経験豊富なプレイヤーは開始する前に自分で選択できます。
ゲームプレイは、探索すると拡張するグリッドベースのボードで展開され、プロトタイプのTerminid Hatcheriesなどのサブオブジェクトや主要なミッションの場所を明らかにする新しいセクションをプレイヤーに追加する必要があります。あなたが進むにつれて、より厳しい敵が出現し、ミッションタイマーは緊急性を高め、ゲーム緊張と速いペースを維持します。
プロトタイプは、単一の目的に焦点を当てています - セット数のTerminid Hatcheriesを削除する - は、完全なリリースには複数のオプションがあります。ジェイミーは、ベースゲームには3つの主要な派factのうち2つ、ターミニッドとロボットオートマトンが含まれると説明しました。確認されていませんが、Steemforged Gamesのストレッチゴールを持つ歴史を考えると、イルミネート派factをフィーチャーした拡張は可能性が高いようです。
重要な好奇心は、ボードゲームが敵に圧倒されるというビデオゲームの感覚をどのように再現するかでした。膨大な数字で圧倒されるゾンビサイドとは異なり、ヘルディバーはより少ないがより挑戦的な敵を選び、より戦術的な四半期の戦闘体験を促進します。
ターンには、プールにアクションカードを提供するプレイヤーと敵が関与します。プールには、SteamforgedのElden Ringゲームと同様に、シャッフルされ、イニシアチブトラッカーに配置されます。戦闘はサイコロロールに依存しており、4番目のアクションカードごとにランダムなイベントがトリガーされ、多くの場合、追加の敵や予期しない課題で計画を破壊します。
Helldiversの場合、戦闘は、武器の種類と数字に基づいてサイコロロールを使用して、ロールの合計値によって決定されるダメラを使用して簡単です。 5ポイントごとに敵に傷を負わせます。このシステムはシンプルで、複雑な修飾子や防御値を回避し、ヘルディーズのエリートトレーニングを強調しています。
新しい機能である「Massed Fire」メカニックは、ビデオゲームのチームワークのダイナミクスをキャプチャすることを目指しています。ニックは、「ビデオゲームでは、明らかに、チームとして一緒に働くことをお勧めします。あなたは重い装甲敵を持っているので、サポート武器を持っていない場合は、ターゲットを撮影したときに、「大量の火」を実装した場合、別のヘルディバーのプライマリまたはセカンダリ武器の範囲内である場合、ターゲットを撮影したときに、ターゲットを撮影した場合、ターゲットを撮影する必要があります。
プレイヤーはソロを探索することができますが、「大量の火災」メカニックはダウンタイムを減らし、グループへの関与を奨励し、全体的な体験を向上させます。
ただし、敵はより簡単なメカニズムを持ち、プレイヤーが創傷カードを描く原因となるセットダメージやエフェクトを与えます。 3つの傷がキャラクターの死をもたらしますが、プレイヤーは選択した難易度の設定に基づいてリスポーンし、弾薬とリソースを補充できます。
ビデオゲームからテーブルトップへの移行を行わない1つの側面は、銀河戦争です。考慮されていますが、ボードゲームがソースマテリアルの直接シミュレーションではなく、ユニークであると感じられるようにすることは省略されました。
ジェイミーは、興味深い伝承を共有しました。「私たちはトレーニングシミュレーションとして効果的に配置しています。したがって、このボードゲームをヘルディバーとして、より良いヘルディバーになる方法を学ぶことができます。 」
Nic、Jamie、Derekの才能のおかげで、ゲームは本物のHelldivers風を感じています。 Nicは、「さまざまなメカニズムを持っていても、ヘルディバーのように感じたことを確認したかったのです。予期せぬ出来事、あなたの友人に影響を与えて影響を与える可能性のある地層、そして援軍の減少したプール」とデレクは付け加えました。
現在、ゲームのコアメカニズムは約75〜80%の確定であり、コミュニティのフィードバックと調整の余地があります。ジェイミーは、最近の関税の懸念が彼らの計画に影響を与えないと安心し、スタジオは必要な変更をナビゲートする準備ができています。
プロトタイプでの私の経験から、ランダムなイベントと「大量の火」メカニックが記憶に残る瞬間を生み出しているため、適切なシステムが魅力的です。私はより大きな、より厳しい敵での戦術的な焦点に感謝していますが、私は個人的には、ビデオゲームで共有する好みである、より小さな敵の膨大な量の敵を逃しています。また、敵の攻撃力学のより深さを望んでいます。おそらく、ゲーム全体のカオスに合わせてサイコロロールに基づいてさまざまな結果を導入します。
Steamforged GamesがHelldivers 2のために他のサプライズが用意していることを楽しみにしています。これまでにプレイしたことは、新しいクラスを試して、さまざまなゲームタイプを探索し、さまざまな敵やバイオームと混ぜたいと思っています。友達と私はすでに次のドロップを計画しています。
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