去年在多人遊戲領域取得的傑出成就之一是箭頭的地獄2,它以與外星人和機器人的激烈戰鬥來吸引球員,其使命的使命,其使命是將民主傳播到巨星中。在他們廣受讚譽的Elden Ring改編為棋盤遊戲之後,Steamforged Games現在正在將Helldivers 2的快節奏,瘋狂的體驗轉變為桌面格式。目前,該棋盤遊戲可用於遊戲發現。 IGN有機會演奏原型,並與設計師Jamie Perkins,Derek Funkhouser和Nicholas Yu互動,討論了這個令人興奮的新桌面版本。
地獄2:棋盤遊戲
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Helldivers 2:棋盤遊戲封裝了使數字版本如此受歡迎和激動人心的大部分內容之後不久開發。它重現了激烈的交火,混亂的驚喜和以團隊合作為中心的遊戲玩法,同時向公式引入了獨特的調整。
Helldivers 2仍然是一款合作,基於目標的小規模衝突遊戲,其中一到四個玩家(建議獨奏玩家使用兩個角色)共同努力,以實現其選定的目標,同時抵禦敵人和意外事件的浪潮。每個玩家都扮演著一個獨特的地獄級班級的角色,配備了獨特的特權,一組為他們轉彎的動作卡以及每場比賽的“英勇行為”能力。演示展示了沉重的狙擊手,pyro和隊長課程。玩家使用主要,次要和支持武器,手榴彈和三種策略來定制其套件,並在其班級卡上提供推薦的負載,儘管有經驗的玩家可以在開始之前選擇自己的選擇。
遊戲玩法在基於網格的板上展開,這些板在您探索的過程中擴展,要求玩家添加新的部分,這些部分揭示了子目標和主要任務位置,例如原型中的終端孵化場。隨著您的進展,更堅強的敵人產卵,任務計時器增加了緊迫感,使遊戲緊張和快節奏。
該原型的重點是單個目標 - 拆除一定數量的終端孵化場 - 但完整版本將具有多個選項。傑米(Jamie)解釋說,基本遊戲將包括三個主要派系中的兩個,即終端和機器人自動機,每種都有10種單位類型。雖然沒有得到確認,但鑑於Steamforned Games的歷史具有伸展目標,但似乎有照明派系的擴張似乎很可能。
一個關鍵的好奇心是棋盤遊戲將如何復制視頻遊戲被敵人淹沒的感覺。與僵硬的殭屍不同,殭屍的數字不堪重負,地獄者選擇更少但更具挑戰性的敵人,從而培養了更具戰術上的近距離戰鬥體驗。
轉彎涉及玩家和敵人,將動作卡貢獻給游泳池,然後將動作卡放在一台計劃跟踪器上,類似於Steamforged的Elden Ring遊戲。戰鬥依靠骰子擲骰,每四個動作卡都會觸發一個隨機事件,通常會以其他敵人或意外的挑戰破壞計劃。
對於地獄者來說,戰鬥是根據武器類型和數字使用骰子擲骰的簡單明了的,並由卷的總價值確定損壞。每五個點會給敵人造成傷口。該系統很簡單,避免了複雜的修飾符或防禦價值,強調了地獄者的精英訓練。
一項新功能,即“大型火”的機械師,旨在捕捉視頻遊戲的團隊合作動態。 Nic解釋說: “在視頻遊戲中,顯然,您鼓勵您作為一個團隊一起工作。如果您沒有支撐武器,您有一個沉重的裝甲敵人,您需要在弱點上射擊。我們實施了“大型火”,因此,當有人向目標射擊,如果它在另一個Helldiver的主要武器或次要武器的範圍內射擊,他們也可以開火,也可以玩耍,獎勵。 ”
儘管玩家可以探索獨奏,但“大火”的機械師減少了停機時間,並鼓勵小組參與,從而增強了整體體驗。
但是,敵人具有更直接的力學,會造成固定的傷害或導致玩家繪製傷口卡的影響。三個傷口導致角色的死亡,但玩家可以根據所選的難度設置重生,並補充其彈藥和資源。
沒有使從視頻遊戲過渡到桌面的一個方面是銀河戰爭。儘管考慮了,但省略了它,以確保棋盤遊戲變得獨特,而不僅僅是對原始材料的直接模擬。
傑米(Jamie)分享了一個有趣的知識: “我們將其有效地定位為訓練模擬。因此,您可以將這款棋盤遊戲作為地獄者學習,以學習如何成為一個更好的地獄。 ”這為體驗增添了樂趣,主題層。
多虧了Nic,Jamie和Derek的才華,該遊戲真是真正的地獄風格。尼克強調: “我們想確保,即使我們有不同的機制,感覺就像地獄般的事件 - 意外的事件,可能會出現問題並影響您的朋友的策略以及一大堆增援。 ” Derek補充說,“我們知道,我們知道我們需要保持地獄目標的核心循環,使其與Mission Absotives保持著令人震驚的目標,並在探索和探索點興趣時, ''
目前,該遊戲的核心機制約為75-80%,為社區反饋和調整提供了空間。傑米(Jamie)保證,最近的關稅問題不會影響他們的計劃,並且該工作室準備導航任何必要的更改。
從我對原型的經驗來看,到位的系統都引人入勝,隨機事件和“大型火”的機械師創造了令人難忘的時刻。儘管我以更大,更堅強的敵人的身份欣賞戰術上的重點,但我個人會錯過縮小的較小敵人的巨大音量,這是我與視頻遊戲分享的偏好。我也希望在敵方攻擊機制方面有更多的深度,也許基於骰子卷引入可變結果以匹配遊戲的整體混亂。
我很高興看到Steamforged Games還為Helldivers 2帶來了其他驚喜。到目前為止,我玩過的內容使我渴望嘗試新的課程,探索不同的遊戲類型,並將它們與各種敵人和生物群落混合在一起。我和我的朋友們已經在計劃我們的下一個下降。
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