Um dos sucessos de destaque do ano passado na Arena de Jogos Multiplayer foi o Helldivers 2 de Arrowhead, que cativou os jogadores com sua missão de espalhar a democracia pelas estrelas por intensas batalhas contra alienígenas e robôs. Após a aclamada adaptação do Elden Ring em um jogo de tabuleiro, os jogos forçados a Steam agora estão transformando a experiência frenética e rápida dos Helldivers 2 em um formato de mesa. Atualmente, este jogo de tabuleiro está disponível para apoio no GameFound . A IGN teve a oportunidade de tocar um protótipo e se envolver com os designers Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu para discutir esta nova e emocionante versão de mesa.
Helldivers 2: o jogo de tabuleiro
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Desenvolvido logo após o lançamento do videogame no início do ano passado, Helldivers 2: O jogo de tabuleiro encapsula muito do que tornou a versão digital tão popular e emocionante. Ele recria os intensos tiroteios, surpresas caóticas e jogabilidade focada no trabalho em equipe, enquanto introduz ajustes únicos na fórmula.
O Helldivers 2 continua sendo um jogo de escaramuça cooperativo e baseado em objetivos, onde um a quatro jogadores (com uma recomendação para os jogadores solo usarem dois personagens) trabalham juntos para alcançar seu objetivo selecionado enquanto afasta o ondas de inimigos e eventos inesperados. Cada jogador assume o papel de uma classe Helldiver distinta, equipada com uma vantagem exclusiva, um conjunto de cartões de ação para sua vez e um "ato de valor" de um jogo. A demonstração mostrou as classes pesadas, atiradas, pirro e capitão. Os jogadores personalizam seus kits com armas primárias, secundárias e de apoio, uma granada e três estratégias, com carregamentos recomendados fornecidos em seus cartões de aula, embora jogadores experientes possam escolher o seu antes de começar.
A jogabilidade se desenrola em placas baseadas em grade que se expandem à medida que você explora, exigindo que os jogadores adicionem novas seções que revelam subobjetivos e locais de missão primária, como incubatórios terminais no protótipo. À medida que você avança, os inimigos mais difíceis aparecem e o cronômetro da missão acrescenta urgência, mantendo os jogos tensos e em ritmo acelerado.
O protótipo focou em um único objetivo - destacando um número definido de incubatórios terminais -, mas a versão completa apresentará várias opções. Jamie explicou que o jogo base incluirá duas das três principais facções, os Terminids e os autômatos robóticos, cada um com 10 tipos de unidades. Embora não seja confirmada, dada a história dos jogos forjados a Steam com gols, uma expansão com a facção iluminada parece provável.
Uma curiosidade importante era como o jogo de tabuleiro replicaria o senso do videogame de ser impressionado pelos inimigos. Ao contrário do zumbicida, que sobrecarrega com números pura, os infernos optam por inimigos menos desafiadores, promovendo uma experiência de combate mais tática de curta índice.
As reviravoltas envolvem jogadores e inimigos que contribuem com cartões de ação para uma piscina, que são arrastados e colocados em um rastreador de iniciativa, semelhante ao Elden Ring Game do Steam Forged. O combate depende de rolos de dados, e cada quarto cartão de ação desencadeia um evento aleatório, muitas vezes interrompendo os planos com inimigos adicionais ou desafios inesperados.
Para os Helldivers, o combate é direto, usando rolos de dados com base em tipos e números de armas, com danos determinados pelo valor total do rolo. A cada cinco pontos inflige uma ferida a um inimigo. Este sistema é simples e evita modificadores ou valores de defesa complexos, enfatizando o treinamento de elite dos Helldivers.
Um novo recurso, o mecânico 'Missed Fire', pretende capturar a dinâmica do trabalho em equipe do videogame. Nic explicou: " No videogame, obviamente, você é incentivado a trabalhar juntos como uma equipe. Você tem um inimigo fortemente blindado, precisa flanquear e atirar em pontos fracos se não tiver uma arma de apoio. Implementamos 'fogo de massa', para que alguém também atire em um alvo, se ela estiver no alcance de outro helldiver, a armas primárias ou secundárias.
Embora os jogadores possam explorar solo, o mecânico 'Massared Fire' reduz o tempo de inatividade e incentiva o envolvimento do grupo, aumentando a experiência geral.
Os inimigos, no entanto, têm mais mecânica direta, infligindo danos ou efeitos que fazem com que os jogadores desenhem cartas de ferida. Três feridas resultam na morte de um personagem, mas os jogadores podem reaparecer com base em configurações de dificuldade escolhidas, reabastecendo sua munição e recursos.
Um aspecto que não faz a transição de videogame para tabletop é a guerra galáctica. Embora considerado, foi omitido para garantir que o jogo de tabuleiro parecesse único e não apenas uma simulação direta do material de origem.
Jamie compartilhou uma peça intrigante de tradição: " Estamos posicionando -a efetivamente como uma simulação de treinamento. Então você conseguiria esse jogo de tabuleiro como um invistente para aprender a ser um invérbio melhor. " Isso acrescenta uma camada divertida e temática à experiência.
Graças aos talentos de Nic, Jamie e Derek, o jogo parece autenticamente do tipo inferno. Nic enfatizou: " Queríamos ter certeza de que, embora tivéssemos mecânica diferente, parecia um inferno - eventos inesperados, estratagemas que poderiam dar errado e impactar seus amigos e um pool de reforços inimigos", acrescentamos que sabíamos que precisávamos manter o ponto principal do que os helldivers são com a missão e a missão e o que é explicado.
Atualmente, a mecânica principal do jogo é de 75 a 80% finalizada, permitindo espaço para feedback e ajustes da comunidade. Jamie garantiu que preocupações tarifárias recentes não afetarão seus planos, e o estúdio está preparado para navegar pelas mudanças necessárias.
Pela minha experiência com o protótipo, os sistemas em vigor são envolventes, com eventos aleatórios e o mecânico de 'incêndio em massa' criando momentos memoráveis. Embora eu aprecie o foco tático com inimigos maiores e mais resistentes, eu pessoalmente sinto falta do grande volume de inimigos menores para se afastar, uma preferência que compartilho com o videogame. Também desejo mais profundidade na mecânica de ataques inimigos, talvez introduzindo resultados variáveis com base em rolos de dados para combinar com o caos geral do jogo.
Estou animado para ver o que outras surpresas a Steam Games tem reservado para o Helldivers 2. O que joguei até agora me ansioso para experimentar novas classes, explorar diferentes tipos de jogos e misturá -los com vários inimigos e biomas. Meus amigos e eu já estamos planejando nossa próxima queda.
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