Einer der herausragenden Erfolge des letzten Jahres in der Multiplayer Gaming Arena war Arrowheads Helldivers 2, die die Spieler mit seiner Mission faszinierte, die Demokratie durch intensive Kämpfe gegen Außerirdische und Roboter zu verbreiten. Nach ihrer anerkannten Adaption von Elden Ring in ein Brettspiel verwandelt Steamforged Games nun das schnelllebige, frenetische Erlebnis von Helldivers 2 in ein Tischformat. Dieses Brettspiel ist derzeit zur Unterstützung von GameFound erhältlich. IGN hatte die Gelegenheit, einen Prototyp zu spielen und sich mit Designer Jamie Perkins, Derek Funkhouser und Nicholas Yu zu beschäftigen, um diese aufregende neue Tabletop -Version zu besprechen.
Helldivers 2: Das Brettspiel
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Helldivers 2: Das Brettspiel ist kurz nach dem Start des Videospiels Anfang letzten Jahres entwickelt und verkauft viel von dem, was die digitale Version so beliebt und aufregend gemacht hat. Es stellt die intensiven Feuergefechts, chaotischen Überraschungen und auf das Teamwork ausgerichteten Gameplay wieder her, während die Formel einzigartige Änderungen einführt.
Helldivers 2 bleibt ein kooperatives, objektives Gefechtsspiel, bei dem ein bis vier Spieler (mit einer Empfehlung für Solo-Spieler, zwei Charaktere zu verwenden) zusammenarbeiten, um ihr ausgewähltes Ziel zu erreichen und gleichzeitig Wellen von Feinden und unerwarteten Ereignissen abzuwehren. Jeder Spieler übernimmt die Rolle einer ausgeprägten Höllenklasse, die mit einem einzigartigen Vorteil, einer Reihe von Actionkarten für ihren Zug und einem "Akt der Tapferkeit" -At-Fähigkeit pro Spiel ausgestattet ist. Die Demo zeigte den schweren, schnepferlichen, Pyro- und Kapitänsklassen. Die Spieler passen ihre Kits mit Primär-, Sekundär- und Unterstützungswaffen, einer Granaten und drei Strategien an, wobei auf ihren Klassenkarten empfohlene Loadouts bereitgestellt werden, obwohl erfahrene Spieler ihre eigenen wählen können, bevor sie beginnen.
Das Gameplay entfaltet sich in gitterbasierten Boards, die während der Erkundung erweitern, und müssen die Spieler neue Abschnitte hinzufügen, die Sub-Objektive und primäre Missionsstandorte enthüllen, wie z. B. Terminid-Hatcheries im Prototyp. Während Sie Fortschritte machen, laich härtere Feinde, und der Missions-Timer verleiht Dringlichkeit und hält die Spiele angespannt und schnell.
Der Prototyp konzentrierte sich auf ein einzelnes Ziel, das eine festgelegte Anzahl von Terminid -Hatcheries auszuredet -, aber die vollständige Version bietet mehrere Optionen. Jamie erklärte, dass das Basisspiel zwei der drei Hauptfraktionen, die Terminiden und die Roboterautomaten mit jeweils 10 Einheiten -Typen enthalten wird. Angesichts der Geschichte der Dampf -Spiele mit Stretch -Zielen ist eine Erweiterung mit der Illuminate -Fraktion wahrscheinlich nicht bestätigt.
Eine wichtige Neugier war, wie das Brettspiel das Gefühl des Videospiels nachbilden würde, von Feinden überwältigt zu werden. Im Gegensatz zu Zombizid, das mit bloßen Zahlen überwältigt, entscheidet sich Helldivers für weniger, aber schwierigere Feinde und fördert ein taktischere Kampferlebnis in der Nähe.
Kurven beinhalten Spieler und Feinde, die Actionkarten zu einem Pool beitragen, die in einen Initiativ -Tracker geschaltet und gelegt werden, ähnlich wie das Elden Ring Game von Steamfordged. Der Kampf beruht auf Würfelrollen, und jede vierte Aktionskarte löst ein zufälliges Ereignis aus und stört häufig Pläne mit zusätzlichen Feinden oder unerwarteten Herausforderungen.
Für die Helldivers ist der Kampf unkompliziert und verwendet Würfelrollen basierend auf Waffentypen und Zahlen, wobei der Schaden durch den Gesamtwert der Rolle bestimmt wird. Alle fünf Punkte fügen einem Feind eine Wunde zu. Dieses System ist einfach und vermeidet komplexe Modifikatoren oder Verteidigungswerte und betont das Elite -Training der Höllendivers.
Ein neues Feature, der "Massed Fire" -Mechaniker, zielt darauf ab, die Teamarbeit des Videospiels zu erfassen. Nic erklärte: " Im Videospiel werden Sie offensichtlich ermutigt, als Team zusammenzuarbeiten. Sie haben einen stark gepanzerten Feind, Sie müssen an Schwachpunkten flankieren und schießen, wenn Sie keine Unterstützungswaffe haben. Wir haben 'Massed Fire' implementiert. Wenn jemand also auf ein Ziel schießt, wenn es in einem Ziel in der Reichweite eines anderen Helldivers -Primär- oder Sekundärwaffens schießt, können sie auch das Spielen spielen. "
Während Spieler Solo erkunden können, verringert der Mechaniker des Massenfeuers die Ausfallzeit und fördert die Einbeziehung der Gruppen, wodurch die Gesamterfahrung verbessert wird.
Feinde weisen jedoch eine einfachere Mechanik auf und verursachen feste Schäden oder Effekte, die dazu führen, dass die Spieler Wundkarten zeichnen. Drei Wunden führen zum Tod eines Charakters, aber die Spieler können auf der Grundlage der ausgewählten Schwierigkeitsgradeinstellungen wiederhergestellt werden und ihre Munition und Ressourcen wieder auffüllen.
Ein Aspekt, der den Übergang von Videospiel zu Tabletop nicht durchführt, ist der galaktische Krieg. Obwohl es in Betracht gezogen wurde, wurde es weggelassen, um sicherzustellen, dass sich das Brettspiel einzigartig anfühlte und nicht nur eine direkte Simulation des Ausgangsmaterials.
Jamie teilte eine faszinierende Überlieferung mit: " Wir positionieren es effektiv als Trainingssimulation. Sie würden dieses Brettspiel als Höllendiver dazu bringen, zu lernen, wie man ein besserer Höllendiver ist. " Dies verleiht der Erfahrung eine unterhaltsame, thematische Ebene.
Dank der Talente von Nic, Jamie und Derek fühlt sich das Spiel authentisch höllisch an. Nic betonte: " Wir wollten sicherstellen, dass es, obwohl wir unterschiedliche Mechanik hatten, Höllendivers - unerwartete Ereignisse, Strategien, die schief gehen und Ihre Freunde beeinflussen konnten, und ein schwindender Pool von Verstärkungen. " Derek fügte hinzu.
Derzeit sind die Kernmechaniken des Spiels etwa 75-80% abgeschlossen, was Platz für das Feedback und die Anpassungen in der Gemeinde ermöglicht. Jamie versicherte, dass die jüngsten Tarifprobleme ihre Pläne nicht beeinflussen, und das Studio ist bereit, alle erforderlichen Änderungen zu steuern.
Aus meiner Erfahrung mit dem Prototyp sind die Systeme mit zufälligen Ereignissen und dem Mechaniker „Massed Fire“ einprägsame Momente. Während ich den taktischen Fokus mit größeren, härteren Feinden schätze, vermisse ich persönlich das bloße Volumen kleinerer Feinde, um zu mähen, eine Präferenz, die ich mit dem Videospiel teile. Ich wünsche mir auch mehr Tiefe der feindlichen Angriffsmechanik und führt möglicherweise variable Ergebnisse ein, die auf Würfel -Rollen basieren, um dem Gesamtchaos des Spiels zu entsprechen.
Ich freue mich zu sehen, was andere überraschende Dampfspiele von Steamforged Games für Helldivers 2 auf Lager haben. Was ich bisher gespielt habe, habe mich bemüht, neue Klassen auszuprobieren, verschiedene Spieltypen zu erkunden und sie mit verschiedenen Feinden und Biomen zu mischen. Meine Freunde und ich planen bereits unseren nächsten Tropfen.
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