MachineGames et le prochain titre Indiana Jones de Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, donneront la priorité aux combats rapprochés plutôt qu'aux fusillades, selon l'équipe de développement. Ce choix de design reflète le caractère emblématique de l'aventurier.
Indiana Jones et le Grand Cercle : combats au corps à corps, furtivité et énigmes
Un focus sur un gameplay immersif
Dans une récente interview avec PC Gamer, le directeur de la conception et le directeur créatif de MachineGames ont souligné les mécanismes de base du jeu. Inspirée par leur travail sur Wolfenstein et Chronicles of Riddick : Escape From Butcher Bay, l'équipe met l'accent sur le combat au corps à corps, les armes improvisées et la furtivité.
Les développeurs ont précisé qu'Indiana Jones n'est pas connu pour son jeu de tir, ce qui rend un jeu de style tir incompatible avec le personnage. Au lieu de cela, le jeu exploite le combat au corps à corps, en s'inspirant de Chroniques de Riddick, mais adapté au style de combat unique d'Indy. Les joueurs utiliseront des objets du quotidien comme armes, créant des scénarios de combat humoristiques et imprévisibles.
Au-delà du combat, l'exploration est un élément clé. Le jeu mélange des environnements linéaires et ouverts, similaires à Wolfenstein, offrant à la fois des sentiers guidés et de vastes zones d'exploration. Certaines zones ouvertes comporteront des éléments de simulation immersifs, permettant aux joueurs de multiples approches des défis. La furtivité joue un rôle important, en utilisant l'infiltration traditionnelle et un nouveau mécanisme de « furtivité sociale », où les déguisements permettent d'accéder aux zones restreintes.
Dans une précédente interview avec Inverse, le directeur du jeu a souligné la minimisation délibérée du jeu de tir, se concentrant plutôt sur le combat au corps à corps, la navigation et la traversée. Le jeu comprend également des énigmes difficiles, certaines facultatives pour maintenir l'accessibilité. Même les résolveurs d'énigmes chevronnés trouveront d'importants défis brain-taquins.