MachineGames e o próximo título de Indiana Jones da Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, priorizarão o combate corpo a corpo em vez de tiroteios, de acordo com a equipe de desenvolvimento. Esta escolha de design reflete o caráter do icônico aventureiro.
Indiana Jones e o Grande Círculo: combate corpo a corpo, furtividade e quebra-cabeças
Foco na jogabilidade envolvente
Em uma entrevista recente à PC Gamer, o diretor de design e diretor criativo da MachineGames destacou a mecânica central do jogo. Inspirada por seu trabalho em Wolfenstein e Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, a equipe enfatiza o combate corpo a corpo, armamento improvisado e furtividade.
Os desenvolvedores esclareceram que Indiana Jones não é conhecido por seus tiroteios, tornando um jogo estilo tiro incompatível com o personagem. Em vez disso, o jogo aproveita o combate corpo a corpo, inspirando-se em Chronicles of Riddick, mas adaptado ao estilo de luta único de Indy. Os jogadores utilizarão objetos do cotidiano como armas, criando cenários de combate bem-humorados e imprevisíveis.
Além do combate, a exploração é um componente chave. O jogo combina ambientes lineares e abertos, semelhantes a Wolfenstein, oferecendo caminhos guiados e áreas extensas para exploração. Algumas áreas abertas apresentarão elementos de simulação imersivos, permitindo aos jogadores múltiplas abordagens aos desafios. A furtividade desempenha um papel significativo, utilizando a infiltração tradicional e uma nova mecânica de "furtividade social", onde os disfarces permitem o acesso a zonas restritas.
Em uma entrevista anterior ao Inverse, o diretor do jogo enfatizou a minimização deliberada do uso de armas, concentrando-se no combate corpo a corpo, navegação e travessia. O jogo também inclui quebra-cabeças desafiadores, alguns opcionais para manter a acessibilidade. Mesmo solucionadores de quebra-cabeças experientes encontrarão desafios substanciais de brain provocações.