MachineGames と Bethesda の今後のインディ ジョーンズ タイトル、インディ ジョーンズ アンド グレート サークル では、銃撃戦よりも接近戦を優先するとのことです。 このデザインの選択は、象徴的な冒険家のキャラクターを反映しています。
インディ・ジョーンズとグレート・サークル: 白兵戦、ステルス、パズル
没入型ゲームプレイに重点を置く
PC Gamer との最近のインタビューで、MachineGames のデザイン ディレクターとクリエイティブ ディレクターは、ゲームの中核的な仕組みを強調しました。 Wolfenstein と Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay の作品に触発され、チームは白兵戦、即席の武器、ステルスを重視しています。
開発者は、インディ・ジョーンズはガンプレイで知られておらず、シューティングゲームスタイルのゲームはそのキャラクターと互換性がないことを明らかにしました。 代わりに、このゲームは クロニクル オブ リディック からインスピレーションを得て近接戦闘を活用していますが、インディのユニークな戦闘スタイルに適応しています。 プレイヤーは日常の物体を武器として利用し、ユーモラスで予測不可能な戦闘シナリオを作成します。
戦闘を超えて、探索は重要な要素です。 このゲームは、Wolfenstein と同様に、直線的な環境とオープンな環境を融合しており、ガイド付きの道と広大な探索エリアの両方を提供します。 一部のオープンエリアには没入型のシミュレーション要素が組み込まれており、プレイヤーは課題に対して複数のアプローチを行うことができます。 ステルスは、従来の侵入と、変装によって制限ゾーンへのアクセスを可能にする新しい「ソーシャル ステルス」メカニズムを利用して重要な役割を果たします。
Inverse との以前のインタビューで、ゲーム ディレクターは銃撃戦を意図的に軽視し、代わりに白兵戦、ナビゲーション、横断に焦点を当てていることを強調しました。 このゲームには、挑戦的なパズルも含まれていますが、その一部はアクセシビリティを維持するためにオプションです。 熟練したパズルを解く人でも、かなりの brain からかいチャレンジが見つかるでしょう。