MachineGames i nadchodzący tytuł Indiana Jones autorstwa Bethesdy, Indiana Jones and the Great Circle, według zespołu programistów będą przedkładać walkę w zwarciu nad strzelaninę. Ten wybór projektu odzwierciedla charakter kultowego poszukiwacza przygód.
Indiana Jones i Wielki Krąg: Walka wręcz, skradanie się i łamigłówki
Nacisk na wciągającą rozgrywkę
W niedawnym wywiadzie dla PC Gamer dyrektor ds. projektów i dyrektor kreatywny MachineGames podkreślili podstawową mechanikę gry. Zainspirowany pracą nad Wolfenstein i Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay zespół kładzie nacisk na walkę wręcz, improwizowaną broń i skradanie się.
Twórcy wyjaśnili, że Indiana Jones nie jest znany ze strzelania, co sprawia, że gra w stylu strzelanki jest niekompatybilna z tą postacią. Zamiast tego gra wykorzystuje walkę wręcz, czerpiąc inspirację z Chronicles of Riddick, ale dostosowaną do unikalnego stylu walki Indy. Gracze będą wykorzystywać przedmioty codziennego użytku jako broń, tworząc zabawne i nieprzewidywalne scenariusze walki.
Poza walką kluczowym elementem jest eksploracja. Gra łączy liniowe i otwarte środowiska, podobne do Wolfenstein, oferując zarówno ścieżki z przewodnikiem, jak i rozległe obszary do eksploracji. Niektóre otwarte obszary będą zawierały wciągające elementy symulacji, umożliwiające graczom wielokrotne podejście do wyzwań. Stealth odgrywa znaczącą rolę, wykorzystując tradycyjną infiltrację i nowatorską mechanikę „społecznego ukrywania się”, w której przebrania umożliwiają dostęp do stref zastrzeżonych.
W poprzednim wywiadzie dla Inverse reżyser gry podkreślił celowe bagatelizację strzelaniny, skupiając się zamiast tego na walce wręcz, nawigacji i przemieszczaniu się. Gra zawiera także wymagające łamigłówki, niektóre opcjonalne w celu utrzymania dostępności. Nawet doświadczeni gracze w rozwiązywaniu zagadek znajdą poważne brain-dręczące wyzwania.