MachineGames และชื่อ Indiana Jones ที่กำลังจะมาถึงของ Bethesda Indiana Jones and the Great Circle จะให้ความสำคัญกับการต่อสู้ระยะประชิดมากกว่าการดวลปืน ตามที่ทีมพัฒนาระบุ ตัวเลือกการออกแบบนี้สะท้อนถึงตัวละครนักผจญภัยอันเป็นเอกลักษณ์
อินเดียนาโจนส์กับวงเวียนใหญ่: การต่อสู้ด้วยมือเปล่า การลักลอบ และปริศนา
เน้นการเล่นเกมที่สมจริง
ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ PC Gamer ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบของ MachineGames และผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ได้เน้นย้ำถึงกลไกหลักของเกม แรงบันดาลใจจากผลงานของพวกเขาใน Wolfenstein และ Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay ทีมงานเน้นที่การต่อสู้แบบประชิดตัว อาวุธด้นสด และการลักลอบ
ผู้พัฒนาชี้แจงว่า Indiana Jones ไม่เป็นที่รู้จักจากการใช้ปืน ทำให้เกมสไตล์ยิงไม่เข้ากันกับตัวละคร เกมนี้ใช้ประโยชน์จากการต่อสู้ระยะประชิด โดยได้รับแรงบันดาลใจจาก Chronicles of Riddick แต่ปรับให้เข้ากับสไตล์การต่อสู้อันเป็นเอกลักษณ์ของ Indy ผู้เล่นจะใช้สิ่งของในชีวิตประจำวันเป็นอาวุธ สร้างสถานการณ์การต่อสู้ที่ตลกขบขันและคาดเดาไม่ได้
นอกเหนือจากการต่อสู้ การสำรวจเป็นองค์ประกอบสำคัญ เกมดังกล่าวผสมผสานสภาพแวดล้อมแบบเส้นตรงและแบบเปิด คล้ายกับ วูลเฟนสไตน์ ซึ่งมีทั้งเส้นทางนำทางและพื้นที่กว้างขวางสำหรับการสำรวจ พื้นที่เปิดบางแห่งจะมีองค์ประกอบซิมที่สมจริง ช่วยให้ผู้เล่นเข้าถึงความท้าทายได้หลายวิธี การลักลอบมีบทบาทสำคัญ โดยใช้การแทรกซึมแบบดั้งเดิมและกลไก "การลักลอบทางสังคม" แบบใหม่ โดยที่การปลอมตัวอนุญาตให้เข้าถึงเขตหวงห้ามได้
ในการสัมภาษณ์ครั้งก่อนกับ Inverse ผู้กำกับเกมเน้นย้ำถึงเจตนาลดการเล่นปืน โดยเน้นที่การต่อสู้แบบประชิดตัว การนำทาง และการเคลื่อนที่แทน เกมดังกล่าวยังมีปริศนาที่ท้าทาย ซึ่งบางปริศนาเป็นทางเลือกเพื่อรักษาความสามารถในการเข้าถึง แม้แต่นักไขปริศนาที่ช่ำชองก็ยังพบกับ brain ความท้าทายอันน่าหยอกล้อมากมาย