MachineGames at ang paparating na pamagat ng Indiana Jones ng Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, ay uunahin ang malapitang labanan kaysa sa mga labanan, ayon sa development team. Ang pagpipiliang disenyong ito ay sumasalamin sa karakter ng iconic na adventurer.
Indiana Jones and the Great Circle: Hand-to-Hand Combat, Stealth, at Puzzles
Isang Pagtuon sa Immersive Gameplay
Sa isang kamakailang panayam sa PC Gamer, ang direktor ng disenyo at creative director ng MachineGames ay na-highlight ang pangunahing mekanika ng laro. Dahil sa inspirasyon ng kanilang trabaho sa Wolfenstein at Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, binibigyang-diin ng team ang hand-to-hand combat, improvised weaponry, at stealth.
Nilinaw ng mga developer na hindi kilala ang Indiana Jones sa kanyang gunplay, na ginagawang hindi tugma ang istilong shooter na laro sa karakter. Sa halip, ang laro ay gumagamit ng suntukan, na kumukuha ng inspirasyon mula sa Chronicles of Riddick, ngunit inangkop sa natatanging istilo ng pakikipaglaban ni Indy. Gagamitin ng mga manlalaro ang mga pang-araw-araw na bagay bilang mga sandata, na gagawa ng mga nakakatawa at hindi nahuhulaang mga senaryo ng labanan.
Higit pa sa labanan, ang paggalugad ay isang mahalagang bahagi. Pinagsasama ng laro ang mga linear at bukas na kapaligiran, katulad ng Wolfenstein, na nag-aalok ng parehong mga guided path at malalawak na lugar para sa paggalugad. Ang ilang mga bukas na lugar ay magtatampok ng mga nakaka-engganyong elemento ng sim, na nagbibigay-daan sa mga manlalaro ng maraming diskarte sa mga hamon. Malaki ang ginagampanan ng stealth, gamit ang tradisyonal na paglusot at isang nobelang "social stealth" na mekaniko, kung saan nagbibigay-daan ang mga disguise ng access sa mga pinaghihigpitang zone.
Sa isang nakaraang panayam sa Inverse, binigyang-diin ng direktor ng laro ang sadyang pagbabawas ng gunplay, sa halip ay tumuon sa hand-to-hand combat, navigation, at traversal. Kasama rin sa laro ang mga mapaghamong puzzle, ang ilan ay opsyonal upang mapanatili ang accessibility. Maging ang mga batikang tagalutas ng palaisipan ay makakahanap ng malaking brain na mga hamon sa panunukso.