အိမ် သတင်း Indiana Jones နှင့် Great Circle တို့သည် သေနတ်တိုက်ပွဲများထက် Melee Combat တွင် တွဲနေပါသည်။

Indiana Jones နှင့် Great Circle တို့သည် သေနတ်တိုက်ပွဲများထက် Melee Combat တွင် တွဲနေပါသည်။

စာရေးသူ : Michael Jan 04,2025

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage MachineGames နှင့် Bethesda ၏ လာမည့် Indiana Jones ခေါင်းစဉ် Indiana Jones and the Great Circle သည် သေနတ်တိုက်ပွဲထက် လေးပုံတစ်ပုံတိုက်ပွဲကို ဦးစားပေးမည်ဟု ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့၏အဆိုအရ သိရသည်။ ဤဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုသည် အထင်ကရစွန့်စားသူ၏ဇာတ်ကောင်ကို ထင်ဟပ်စေသည်။

Indiana Jones and the Great Circle- လက်မှ ကိုင်တိုက်ပွဲ၊ ကိုယ်ပျောက် နှင့် ပဟေဋ္ဌိများ

နှစ်မြှုပ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို အာရုံစိုက်ပါ

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage PC Gamer နှင့် မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် MachineGames ၏ ဒီဇိုင်းဒါရိုက်တာနှင့် ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာသည် ဂိမ်း၏အဓိကစက်ပြင်များကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ Wolfenstein နှင့် Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay တွင် ၎င်းတို့၏ လုပ်ဆောင်မှုကြောင့် မှုတ်သွင်းထားသော၊ အဖွဲ့သည် လက်ချင်းဆက်တိုက်ခိုက်ခြင်း၊ တီထွင်ကြံဆထားသော လက်နက်များနှင့် ကိုယ်ပျောက်ပစ္စည်းများကို အလေးပေးထားသည်။

Indiana Jones သည် ၎င်း၏သေနတ်ပစ်ကစားမှုကြောင့် လူသိမများကြောင်း၊ ဇာတ်ကောင်နှင့် လိုက်ဖက်မှုမရှိသော သေနတ်ပစ်ပုံစံဂိမ်းကို ဖန်တီးထားကြောင်း ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာများက ရှင်းပြသည်။ ယင်းအစား၊ ဂိမ်းသည် Chronicles of Riddick မှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ရေးဆွဲကာ မီလီတိုက်ပွဲကို အသုံးချပြီး Indy ၏ ထူးခြားသော တိုက်ခိုက်ရေးပုံစံနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ထားသည်။ ကစားသမားများသည် နေ့စဥ်အရာဝတ္ထုများကို လက်နက်များအဖြစ် အသုံးပြုကာ ဟာသနှောပြီး ခန့်မှန်းမရသော တိုက်ခိုက်ရေးဇာတ်လမ်းများကို ဖန်တီးပေးမည်ဖြစ်သည်။

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage တိုက်ပွဲအပြင်၊ ရှာဖွေရေးသည် အဓိကကျသော အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဂိမ်းသည် Wolfenstein နှင့် ဆင်တူသော မျဉ်းသားနှင့် ပွင့်လင်းသော ပတ်ဝန်းကျင်များကို ရောစပ်ပြီး လမ်းညွှန်ထားသော လမ်းကြောင်းများနှင့် စူးစမ်းရှာဖွေရန်အတွက် ကျယ်ပြန့်သော ဧရိယာနှစ်ခုလုံးကို ပေးဆောင်သည်။ အချို့သော ပွင့်လင်းသောနေရာများတွင် ကစားသမားများအား စိန်ခေါ်မှုများအတွက် ချဉ်းကပ်မှုများစွာကို ခွင့်ပြုပေးသော နစ်မြုပ်နေသော sim အစိတ်အပိုင်းများ ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။ Stealth သည် သမားရိုးကျ စိမ့်ဝင်မှု နှင့် အသွင်ယူဖန်တီးထားသော ကန့်သတ်ဇုန်များသို့ ဝင်ရောက်ခွင့် ပြုသည့် ဝတ္ထု "social stealth" စက်ပြင်ကို အသုံးပြု၍ အရေးကြီးသော အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ပါသည်။

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage Inverse နှင့် ယခင်အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်၊ ဂိမ်းဒါရိုက်တာသည် သေနတ်ကစားခြင်းကို တမင်နှိမ့်ချခြင်းအား အလေးပေးဖော်ပြခဲ့ပြီး၊ လက်ချင်းချိတ်တိုက်ခိုက်ခြင်း၊ လမ်းကြောင်းပြခြင်းနှင့် ဖြတ်ကျော်ခြင်းတို့ကို အာရုံစိုက်ခဲ့သည်။ ဂိမ်းတွင် ဝင်ရောက်နိုင်မှုကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန် စိန်ခေါ်သော ပဟေဋ္ဌိအချို့လည်း ပါဝင်ပါသည်။ ကျွမ်းကျင်သော ပဟေဠိဖြေရှင်းသူများပင်လျှင် များပြားလှသော brain- လှည့်စားခြင်းစိန်ခေါ်မှုများကို တွေ့လိမ့်မည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ နောက်ထပ်