मशीनगेम्स और बेथेस्डा का आगामी इंडियाना जोन्स शीर्षक, इंडियाना जोन्स एंड द ग्रेट सर्कल, विकास टीम के अनुसार, बंदूक की लड़ाई पर करीबी मुकाबले को प्राथमिकता देगा। यह डिज़ाइन विकल्प प्रतिष्ठित साहसी के चरित्र को दर्शाता है।
इंडियाना जोन्स एंड द ग्रेट सर्कल: हैंड-टू-हैंड कॉम्बैट, स्टील्थ, और पहेलियाँ
इमर्सिव गेमप्ले पर फोकस
पीसी गेमर के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, मशीनगेम्स के डिज़ाइन निदेशक और रचनात्मक निदेशक ने गेम के मूल यांत्रिकी पर प्रकाश डाला। वोल्फेंस्टीन और क्रॉनिकल्स ऑफ रिडिक: एस्केप फ्रॉम बुचर बे पर उनके काम से प्रेरित होकर, टीम हाथ से हाथ की लड़ाई, तात्कालिक हथियार और चुपके पर जोर देती है।
डेवलपर्स ने स्पष्ट किया कि इंडियाना जोन्स अपनी गनप्ले के लिए नहीं जाना जाता है, जिससे शूटर-शैली का गेम चरित्र के साथ असंगत हो जाता है। इसके बजाय, खेल हाथापाई की लड़ाई का लाभ उठाता है, क्रॉनिकल्स ऑफ रिडिक से प्रेरणा लेता है, लेकिन इंडी की अनूठी लड़ाई शैली के अनुकूल होता है। खिलाड़ी रोजमर्रा की वस्तुओं को हथियार के रूप में उपयोग करेंगे, विनोदी और अप्रत्याशित युद्ध परिदृश्य बनाएंगे।
युद्ध से परे, अन्वेषण एक प्रमुख घटक है। यह गेम वोल्फेंस्टीन के समान रैखिक और खुले वातावरण को मिश्रित करता है, जो अन्वेषण के लिए निर्देशित पथ और विस्तृत क्षेत्र दोनों प्रदान करता है। कुछ खुले क्षेत्रों में इमर्सिव सिम तत्व होंगे, जिससे खिलाड़ियों को चुनौतियों के लिए कई दृष्टिकोण अपनाने की सुविधा मिलेगी। पारंपरिक घुसपैठ और एक नए "सोशल स्टील्थ" मैकेनिक का उपयोग करते हुए, चुपके एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है, जहां भेष बदलकर प्रतिबंधित क्षेत्रों तक पहुंच की अनुमति मिलती है।
इनवर्स के साथ पिछले साक्षात्कार में, गेम डायरेक्टर ने गनप्ले को जानबूझकर कम करने पर जोर दिया, इसके बजाय हाथ से हाथ की लड़ाई, नेविगेशन और ट्रैवर्सल पर ध्यान केंद्रित किया। गेम में चुनौतीपूर्ण पहेलियाँ भी शामिल हैं, पहुंच बनाए रखने के लिए कुछ वैकल्पिक हैं। यहां तक कि अनुभवी पहेली हल करने वालों को भी पर्याप्त brain-छेड़ने वाली चुनौतियाँ मिलेंगी।