MachineGames 和 Bethesda 即将推出的《夺宝奇兵》游戏《夺宝奇兵与大圆》 据开发团队称,将优先考虑近距离战斗而不是枪战。 这种设计选择反映了标志性冒险家的性格。
夺宝奇兵与大圈:肉搏战、潜行和谜题
专注于沉浸式游戏在最近接受 PC Gamer 采访时,MachineGames 的设计总监和创意总监强调了游戏的核心机制。 受到《德军总部》和《雷迪克编年史:逃离屠夫湾》的启发,该团队强调肉搏战、简易武器和潜行。 开发商澄清说,印第安纳·琼斯并不以枪战闻名,这使得射击游戏与该角色不相容。 相反,该游戏利用近战战斗,从Riddick编年史中汲取灵感,但适应了Indy独特的战斗风格。 玩家将利用日常物品作为武器,创造幽默且难以预测的战斗场景。
除了战斗之外,探索是一个关键组成部分。 该游戏融合了线性和开放环境,类似于德军总部,提供引导路径和广阔的探索区域。 一些开放区域将采用沉浸式模拟元素,让玩家可以采用多种方式应对挑战。 隐身发挥着重要作用,利用传统渗透和新颖的“社交隐身”机制,通过伪装可以进入限制区域。
在之前接受 Inverse 采访时,游戏总监强调了故意淡化枪战,而是专注于肉搏战、导航和穿越。 游戏还包括具有挑战性的谜题,其中一些是可选的以保持可访问性。 即使是经验丰富的解谜者也会发现巨大的-戏弄挑战。