MachineGames 和 Bethesda 即將推出的《法櫃奇兵》遊戲《法櫃奇兵與大圓》 據開發團隊稱,將優先考慮近距離戰鬥而不是槍戰。 這種設計選擇反映了標誌性冒險家的個性。
奪寶奇兵與大圈:肉搏戰、潛行與謎題
專注於沉浸式遊戲在最近接受 PC Gamer 採訪時,MachineGames 的設計總監和創意總監強調了遊戲的核心機制。 受到《德軍總部》和《雷迪克編年史:逃離屠夫灣》的啟發,該團隊強調肉搏戰、簡易武器和潛行。 開發商澄清說,印第安納瓊斯並不以槍戰聞名,這使得射擊遊戲與該角色不相容。 相反,遊戲利用近戰戰鬥,從Riddick編年史中汲取靈感,但適應了Indy獨特的戰鬥風格。 玩家將利用日常物品作為武器,創造幽默且難以預測的戰鬥場景。
除了戰鬥之外,探索是關鍵組成部分。 遊戲融合了線性和開放環境,類似於德軍總部,提供引導路徑和廣闊的探索區域。 一些開放區域將採用沉浸式模擬元素,讓玩家可以採用多種方式來應對挑戰。 隱身發揮重要作用,利用傳統滲透和新穎的「社交隱身」機制,透過偽裝可以進入限制區域。
在之前接受 Inverse 採訪時,遊戲總監強調了故意淡化槍戰,而是專注於肉搏戰、導航和穿越。 遊戲還包括具有挑戰性的謎題,其中一些是可選的以保持可訪問性。 即使是經驗豐富的解謎者也會發現巨大的-戲弄挑戰。