MachineGames und Bethesdas kommender Indiana-Jones-Titel, Indiana Jones and the Great Circle, wird laut dem Entwicklerteam Nahkämpfen Vorrang vor Schießereien geben. Diese Designwahl spiegelt den Charakter des legendären Abenteurers wider.
Indiana Jones und der Große Kreis: Nahkampf, Heimlichkeit und Rätsel
Ein Fokus auf immersivem Gameplay
In einem aktuellen Interview mit PC Gamer hob der Designdirektor und Kreativdirektor von MachineGames die Kernmechanik des Spiels hervor. Inspiriert durch ihre Arbeit an Wolfenstein und Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay legt das Team Wert auf Nahkampf, improvisierte Waffen und Tarnung.
Die Entwickler stellten klar, dass Indiana Jones nicht für seine Schießereien bekannt ist, sodass ein Spiel im Shooter-Stil nicht mit dem Charakter kompatibel ist. Stattdessen nutzt das Spiel den Nahkampf und ist von Chronicles of Riddick inspiriert, aber an Indys einzigartigen Kampfstil angepasst. Spieler werden Alltagsgegenstände als Waffen nutzen und so humorvolle und unvorhersehbare Kampfszenarien erschaffen.
Über den Kampf hinaus ist die Erkundung eine Schlüsselkomponente. Das Spiel verbindet lineare und offene Umgebungen, ähnlich wie Wolfenstein, und bietet sowohl geführte Pfade als auch weitläufige Gebiete zur Erkundung. Einige offene Bereiche werden über immersive Simulationselemente verfügen, die den Spielern verschiedene Herangehensweisen an Herausforderungen ermöglichen. Stealth spielt eine wichtige Rolle und nutzt traditionelle Infiltration und eine neuartige „soziale Stealth“-Mechanik, bei der Verkleidungen den Zugang zu Sperrzonen ermöglichen.
In einem früheren Interview mit Inverse betonte der Game Director die bewusste Herunterspielung von Schießereien und konzentrierte sich stattdessen auf Nahkampf, Navigation und Durchquerung. Das Spiel enthält auch herausfordernde Rätsel, von denen einige optional sind, um die Zugänglichkeit zu gewährleisten. Selbst erfahrene Rätsellöser werden auf erhebliche brain-reizvolle Herausforderungen stoßen.