MachineGames và tựa game Indiana Jones sắp ra mắt của Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, sẽ ưu tiên cận chiến hơn là đấu súng. Lựa chọn thiết kế này phản ánh tính cách của nhà thám hiểm mang tính biểu tượng.
Indiana Jones và Vòng tròn vĩ đại: Chiến đấu tay đôi, Lén lút và Câu đố
Tập trung vào lối chơi nhập vai
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với PC Gamer, giám đốc thiết kế và giám đốc sáng tạo của MachineGames đã nhấn mạnh cơ chế cốt lõi của trò chơi. Lấy cảm hứng từ tác phẩm của họ về Wolfenstein và Biên niên sử Riddick: Escape From Butcher Bay, nhóm nhấn mạnh vào chiến đấu tay đôi, vũ khí ứng biến và khả năng tàng hình.
Các nhà phát triển đã làm rõ rằng Indiana Jones không nổi tiếng với khả năng đấu súng, khiến trò chơi theo phong cách bắn súng không tương thích với nhân vật. Thay vào đó, trò chơi thúc đẩy chiến đấu cận chiến, lấy cảm hứng từ Biên niên sử Riddick, nhưng được điều chỉnh cho phù hợp với phong cách chiến đấu độc đáo của Indy. Người chơi sẽ tận dụng những vật dụng hàng ngày làm vũ khí, tạo ra những tình huống chiến đấu hài hước và khó đoán.
Ngoài chiến đấu, khám phá là một thành phần quan trọng. Trò chơi kết hợp môi trường tuyến tính và mở, tương tự như Wolfenstein, cung cấp cả đường đi có hướng dẫn và khu vực mở rộng để khám phá. Một số khu vực mở sẽ có các yếu tố mô phỏng nhập vai, cho phép người chơi có nhiều cách tiếp cận thử thách. Tàng hình đóng một vai trò quan trọng, sử dụng khả năng xâm nhập truyền thống và cơ chế "tàng hình xã hội" mới, trong đó việc cải trang cho phép tiếp cận các khu vực hạn chế.
Trong một cuộc phỏng vấn trước đây với Inverse, giám đốc trò chơi đã nhấn mạnh việc cố tình hạ thấp lối chơi đấu súng, thay vào đó tập trung vào chiến đấu tay đôi, điều hướng và di chuyển. Trò chơi cũng bao gồm các câu đố đầy thử thách, một số tùy chọn để duy trì khả năng tiếp cận. Ngay cả những người giải câu đố dày dạn kinh nghiệm cũng sẽ gặp phải những thử thách đáng kể brain-trêu chọc.