MachineGames와 Bethesda의 곧 출시될 Indiana Jones 타이틀인 Indiana Jones and the Great Circle은 개발팀에 따르면 총격전보다 근접 전투를 우선시할 것이라고 합니다. 이 디자인 선택은 상징적인 모험가의 성격을 반영합니다.
인디아나 존스와 그레이트 서클: 육탄전, 스텔스 및 퍼즐
몰입형 게임플레이에 중점
최근 PC Gamer와의 인터뷰에서 MachineGames의 디자인 디렉터이자 크리에이티브 디렉터는 게임의 핵심 메커니즘을 강조했습니다. Wolfenstein 및 Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay에 대한 작업에서 영감을 받아 팀은 백병전, 즉석 무기 및 은신을 강조합니다.
개발자들은 인디애나 존스가 총격전으로 유명하지 않아 슈팅 스타일 게임이 캐릭터와 호환되지 않는다고 밝혔습니다. 대신 이 게임은 리딕 연대기에서 영감을 받아 근접 전투를 활용하지만 인디의 독특한 전투 스타일에 맞게 조정되었습니다. 플레이어는 일상적인 물건을 무기로 활용하여 유머러스하고 예측할 수 없는 전투 시나리오를 만들어냅니다.
전투 외에도 탐험은 핵심 구성 요소입니다. 이 게임은 울펜슈타인과 유사한 선형 환경과 개방형 환경을 혼합하여 안내 경로와 탐험을 위한 광대한 영역을 모두 제공합니다. 일부 열린 공간에는 몰입형 시뮬레이션 요소가 있어 플레이어가 도전 과제에 다양한 접근 방식을 취할 수 있습니다. 스텔스는 전통적인 침투와 변장을 통해 제한 구역에 접근할 수 있는 새로운 "사회적 스텔스" 메커니즘을 활용하여 중요한 역할을 합니다.
이전 Inverse와의 인터뷰에서 게임 디렉터는 총격전을 고의적으로 경시하는 대신 백병전, 내비게이션, 횡단에 중점을 두는 점을 강조했습니다. 이 게임에는 도전적인 퍼즐도 포함되어 있으며, 일부는 접근성을 유지하기 위한 선택 사항입니다. 노련한 퍼즐 해결사라도 상당한 brain 놀림 문제를 발견하게 될 것입니다.