MachineGames ve Bethesda'nın yakında çıkacak olan Indiana Jones oyunu Indiana Jones and the Great Circle, geliştirme ekibine göre, silahlı çatışmalar yerine yakın mesafeli mücadeleye öncelik verecek. Bu tasarım seçimi ikonik maceracının karakterini yansıtıyor.
Indiana Jones ve Büyük Çember: Göğüs göğüse Dövüş, Gizlilik ve Bulmacalar
Sürükleyici Oynanışa Odaklanma
PC Gamer ile yakın zamanda yapılan bir röportajda MachineGames'in tasarım direktörü ve kreatif direktörü oyunun temel mekaniklerini vurguladı. Wolfenstein ve Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay üzerindeki çalışmalarından ilham alan ekip, göğüs göğüse dövüşü, doğaçlama silahları ve gizliliği vurguluyor.
Geliştiriciler, Indiana Jones'un silahlı saldırılarıyla tanınmadığını, bu durumun nişancı tarzı bir oyunu karakterle uyumsuz hale getirdiğini açıkladı. Bunun yerine oyun, Chronicles of Riddick'ten ilham alarak yakın dövüş savaşını kullanıyor ancak Indy'nin benzersiz dövüş stiline uyarlanıyor. Oyuncular gündelik nesneleri silah olarak kullanacak, komik ve öngörülemeyen savaş senaryoları yaratacaklar.
Savaşın ötesinde keşif önemli bir bileşendir. Oyun, Wolfenstein'a benzer şekilde doğrusal ve açık ortamları harmanlayarak hem rehberli yollar hem de keşif için geniş alanlar sunuyor. Bazı açık alanlar, oyuncuların zorluklara birden fazla yaklaşımla yaklaşmasına olanak tanıyan sürükleyici sim unsurları içerecek. Geleneksel sızma ve kılık değiştirmenin kısıtlı bölgelere erişime izin verdiği yeni bir "sosyal gizlilik" mekaniği kullanılarak gizlilik önemli bir rol oynar.
Inverse ile daha önce yapılan bir röportajda oyun direktörü, silahlı çatışmanın kasıtlı olarak küçümsendiğini vurguladı ve bunun yerine göğüs göğüse dövüşe, navigasyona ve geçişe odaklandı. Oyun aynı zamanda erişilebilirliği korumak için bazıları isteğe bağlı olan zorlu bulmacalar da içerir. Deneyimli bulmaca çözücüler bile önemli brainalaycı zorluklarla karşılaşacaktır.