MachineGames и предстоящая игра Bethesda об Индиане Джонсе, Индиана Джонс и Большой круг, по словам команды разработчиков, будут отдавать приоритет ближнему бою, а не перестрелкам. Этот выбор дизайна отражает характер культового искателя приключений.
Индиана Джонс и Большой круг: рукопашный бой, скрытность и головоломки
Особое внимание к захватывающему игровому процессу
В недавнем интервью PC Gamer директор по дизайну и креативный директор MachineGames рассказал об основной механике игры. Вдохновленная работой над Wolfenstein и Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay
Разработчики пояснили, что Индиана Джонс не известен своей перестрелкой, что делает игру в стиле шутера несовместимой с персонажем. Вместо этого в игре используется рукопашный бой, вдохновленныйХрониками Риддика, но адаптированный к уникальному боевому стилю Инди. Игроки будут использовать предметы повседневного обихода в качестве оружия, создавая юмористические и непредсказуемые боевые сценарии.
Помимо боя, ключевым компонентом является исследование. В игре сочетаются линейная и открытая среда, похожая на Wolfenstein, предлагая как управляемые маршруты, так и обширные территории для исследования. На некоторых открытых площадках будут присутствовать элементы иммерсивного симулятора, позволяющие игрокам использовать несколько подходов к решению задач. Скрытность играет важную роль, используя традиционное проникновение и новую механику «социальной скрытности», где маскировка позволяет получить доступ к закрытым зонам.
В предыдущем интервью Inverse игровой директор подчеркнул намеренное преуменьшение значения перестрелок, сосредоточившись вместо этого на рукопашном бою, навигации и перемещении. Игра также включает в себя сложные головоломки, некоторые из которых не являются обязательными для обеспечения доступности. Даже опытные решатели головоломок столкнутся с серьезными -загадками.brain