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Indiana Jones y el Gran Círculo se apegan al combate cuerpo a cuerpo en lugar de tiroteos

Autor : Michael Jan 04,2025

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageMachineGames y el próximo título de Indiana Jones de Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, priorizarán el combate cuerpo a cuerpo sobre los tiroteos, según el equipo de desarrollo. Esta elección de diseño refleja el carácter del icónico aventurero.

Indiana Jones y el gran círculo: combate cuerpo a cuerpo, sigilo y acertijos

Un enfoque en el juego inmersivo

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageEn una entrevista reciente con PC Gamer, el director de diseño y el director creativo de MachineGames destacaron las mecánicas principales del juego. Inspirándose en su trabajo en Wolfenstein y Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, el equipo enfatiza el combate cuerpo a cuerpo, el armamento improvisado y el sigilo.

Los desarrolladores aclararon que Indiana Jones no es conocido por su juego de armas, lo que hace que un juego de estilo shooter sea incompatible con el personaje. En cambio, el juego aprovecha el combate cuerpo a cuerpo, inspirándose en Chronicles of Riddick, pero adaptado al estilo de lucha único de Indy. Los jugadores utilizarán objetos cotidianos como armas, creando escenarios de combate divertidos e impredecibles.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageMás allá del combate, la exploración es un componente clave. El juego combina entornos lineales y abiertos, similares a Wolfenstein, ofreciendo caminos guiados y amplias áreas de exploración. Algunas áreas abiertas contarán con elementos de simulación inmersivos, lo que permitirá a los jugadores múltiples enfoques para los desafíos. El sigilo juega un papel importante, utilizando la infiltración tradicional y una novedosa mecánica de "sigilo social", donde los disfraces permiten el acceso a zonas restringidas.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageEn una entrevista anterior con Inverse, el director del juego enfatizó la minimización deliberada del juego de armas, centrándose en cambio en el combate cuerpo a cuerpo, la navegación y la travesía. El juego también incluye acertijos desafiantes, algunos opcionales para mantener la accesibilidad. Incluso los solucionadores de acertijos experimentados encontrarán importantes desafíos brain.

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