Viktor Antonov, wizjonerski dyrektor artystyczny stojących za kultowymi gierami, takimi jak Half-Life 2 i Dishonored , zmarł w wieku 52 lat. Wiadomość została potwierdzona przez pisarza półtrwania Marc Laidlaw za pośrednictwem postu na Instagramie, który później usunął. Laidlaw opisał Antonova jako „genialny i oryginalny”, zauważając, że „uczynił wszystko lepszym”.
Społeczność gier wyraziła głęboki smutek po usłyszeniu o odejściu Antonowa. Lambdageneration napisał na Twitterze swoje kondolencje, odzwierciedlając powszechny smutek odczuwany zarówno przez fanów, jak i współpracowników.
Raphael Colantonio, założyciel Arkane Studios oraz obecny prezydent i dyrektor kreatywny Wolfeye Studios, zabrał na Twittera, aby uhonorować Antonova. Colantonio podkreślił kluczową rolę Antonowa w sukcesie Arkane Studios, opisując go jako inspirację i cenionego przyjaciela. „Rip Viktor Antonov” - napisał Colantonio, wyrażając żal za to, że nie przekazuje jego podziwu.
Harvey Smith, były współtworzony dyrektor Arkane Studios, powtórzył nastroje Colantonio w mediach społecznościowych. Smith pochwalił wpływ i talent Antonova, ale także czule pamiętał jego humor, mówiąc: „Wszystko to o jego wpływie i talencie jest prawdą, ale zawsze będę pamiętać, jak bardzo mnie rozśmieszył z jego suchym, niszczącym dowcipem. Rip”.
Pete Hines, były szef marketingu Bethesda, również oddał hołd na Twitterze, wyrażając swój smutek i uznanie dla niesamowitego talentu Antonova. Uznał zdolność Antonova do wniesienia życia i znaczenia światom, które stworzył, na przykład w Dishonored , i podziękował mu za radość, jaką przyniósł graczom.
Urodzony w Sofia w Bułgarii, Antonov przeprowadził się do Paryża, zanim rozpoczął karierę w rozwoju gier wideo w połowie lat 90. w Xatrix Entertainment, które później stało się Studios Grey Matter. Złożył na znaczeniu jako jeden z głównych kreacji za Half-Life 2 w Valve, gdzie zaprojektował kultowe miasto 17. Jego praca nad hańbami w Arkane Studios, gdzie współtworzył miasto Dunwall, dodatkowo umocnił swoją reputację wizjonera w branży.
Oprócz gier wideo Antonov przyczynił się do filmów animowanych Renaissance i The Prodigies jako współautor i pracował w niezależnej firmie produkcyjnej DaveSe Entertainment.
W Reddit AMA sprzed ośmiu lat Antonov podzielił się wglądem w swoją karierę przejścia z projektowania transportu i reklamy do rozwoju gier wideo. Zauważył, że wolność i kreatywne podejmowanie ryzyka, które oferuje rodząca się branża gier wideo, umożliwiając mu tworzenie całych światów. Jego pierwsza gra, Redneck Rampage , był tego świadectwem, zanim przeszedł do poważniejszych projektów.
Antonov czerpał inspirację do miasta Half-Life 2 z swojego dzieciństwa Sofia, łącząc elementy z Belgradu i Petersburga, aby uchwycić wyjątkową atmosferę wschodniej i północnej Europy.
Ostatnio Antonov pojawił się w dokumentacji Valve na 20. rocznicę dla Half-Life 2 , gdzie omawiał inspiracje i wizualne projektowanie swojej pracy nad projektem.
Świat gier opłakuje utratę prawdziwego wizjonera, którego wkład pozostawił niezatarty ślad w branży.