Half- Life 2やDishonoredなどの象徴的なゲームの背後にある先見の明のあるアートディレクターであるViktor Antonovは、52歳で亡くなりました。 Laidlawは、Antonovを「華麗でオリジナル」と表現し、「すべてがより良くなった」と指摘しました。
ゲームコミュニティは、アントノフが亡くなったことを聞いて深い悲しみを表明しました。 Lambdagenerationは、ファンと同僚が同様に感じた広範な悲しみを反映して、彼らの哀dolの意をつけました。
Arkane Studiosの創設者であり、Wolfeye Studiosの現在の社長兼クリエイティブディレクターであるRaphael Colantonioは、Antonovを称えるためにTwitterに参加しました。 Colantonioは、Arkane Studiosの成功におけるアントノフの重要な役割を強調し、彼をインスピレーションと大切な友人として説明しました。 「Rip Viktor Antonov」とColantonioは書いており、彼の賞賛をより頻繁に伝えないことを後悔していることを表明した。
アーケインスタジオの元共同創造ディレクターであるハーベイスミスは、ソーシャルメディアでコラントニオの感情を繰り返しました。スミスはアントノフの影響と才能を称賛しましたが、彼のユーモアを懐かしく思い出し、「彼の影響と才能についてこれは真実ですが、彼がどれだけ私を笑わせたのか、彼の乾燥した、壊滅的な機知で私をどれだけ笑わせたかを常に覚えています。
元ベセスダのマーケティングチーフであるピート・ハインズもツイッターで敬意を表し、アントノフの信じられないほどの才能に対する悲しみと感謝を表明しました。彼は、アントノフが不名誉に生み出した世界に生命と意味をもたらす能力を認め、彼がゲーマーにもたらした喜びに感謝しました。
ブルガリアのソフィアで生まれたアントノフは、90年代半ばにXatrix Entertainmentでビデオゲーム開発で彼のキャリアに着手した後、パリに移り、後に灰色のスタジオになりました。彼はバルブのハーフライフ2の背後にある主要なクリエイティブの1人として著名になりました。そこで彼は象徴的な都市17を設計しました。彼の作品はアーケインスタジオで不名誉になり、ダンウォールの街を共同作成し、業界の先見の明としての評判をさらに固めました。
ビデオゲームを超えて、アントノフはアニメーション映画ルネッサンスと共著者としての天才に貢献し、インディー制作会社のデアワイズエンターテインメントで働いていました。
8年前のReddit AMAで、Antonovは、輸送デザインと広告からビデオゲーム開発へのキャリアの移行に関する洞察を共有しました。彼は、初期のビデオゲーム業界が提供した自由と創造的なリスクテイクに注目し、全世界を作ることができるようにしました。彼の最初のゲームであるRedneck Rampageは、より深刻なプロジェクトに移る前に、これの証拠でした。
アントノフは、彼の幼年期のソフィアからハーフライフ2のシティ17にインスピレーションを与え、ベオグラードとサンクトペテルブルクの要素をブレンドして、東ヨーロッパと北ヨーロッパのユニークな雰囲気を捉えました。
最近では、アントノフはハーフライフ2のバルブの20周年記念ドキュメンタリーに登場し、プロジェクトでの仕事の背後にあるインスピレーションと視覚的デザインについて議論しました。
ゲームの世界は、真の先見の明の喪失を嘆き、その貢献により業界に消えないマークが残されています。