維克多·安東諾夫(Viktor Antonov)是標誌性遊戲(如《半衰期2》和《羞辱》 )背後的有遠見的藝術總監,他在52歲時就去世了。該消息是由半衰期作家Marc Laidlaw通過Instagram Stories帖子確認的,後來他刪除了這一消息。萊德勞(Laidlaw)將安東諾夫(Antonov)描述為“輝煌和原創”,並指出他“使一切變得更好”。
遊戲界在聽到安東尼諾夫的逝世時表達了深深的悲傷。 Lambdageneration在推特上發了推文,反映了粉絲和同事們所感受到的廣泛的悲傷。
Arkane Studios的創始人兼Wolfeye Studios的現任總裁兼創意總監Raphael Colantonio上了Twitter,以紀念Antonov。 Colantonio強調了Antonov在Arkane Studios的成功中的關鍵作用,稱他為靈感和珍愛的朋友。科蘭托尼奧寫道:“ RIP Viktor Antonov。
Arkane Studios前共同創造總監Harvey Smith在社交媒體上回應了Colantonio的觀點。史密斯稱讚安東尼夫的影響力和才華,但也深情地記得他的幽默,說:“關於他的影響和才華的所有這些都是真實的,但我也總是記得他用乾燥,毀滅性的機智。
前貝塞斯達(Bethesda)營銷負責人皮特·海因斯(Pete Hines)也在Twitter上致敬,對安東諾夫(Antonov)令人難以置信的才華表示悲傷和讚賞。他承認安東諾夫(Antonov)將生命和意義帶給他創造的世界的能力,例如《恥辱》 ,並感謝他給遊戲玩家帶來的喜悅。
安東諾夫(Antonov)出生於保加利亞的索非亞(Bulgaria),在90年代中期在Xatrix Entertainment從事視頻遊戲開發的職業生涯,後來成為Gray Matter Studios。作為在Valve的半衰期2背後的主要創意之一,他在那裡設計了標誌性的城市17 。
除了視頻遊戲之外,安東諾夫(Antonov)為動畫電影復興和神童做出了貢獻,並在獨立製作公司Darewise Entertainment工作。
在八年前的Reddit AMA中,安東尼夫分享了他從運輸設計和廣告到視頻遊戲開發的職業過渡的見解。他指出,新生的視頻遊戲行業提供的自由和創造性冒險,使他能夠製作整個世界。在他繼續進行更嚴肅的項目之前,他的第一場比賽是Redneck Rampage ,這證明了這一點。
安東諾夫(Antonov)從他童年的索非亞(Sodia)中汲取了《半衰期2 》的城市17,融合了貝爾格萊德(Belgrade)和聖彼得堡(St. Petersburg)的元素,以捕捉東歐和北歐獨特的氛圍。
最近,安東諾夫(Antonov)出現在瓦爾夫(Valve)的《半衰期2》(Half Life 2)的20週年紀錄片中,在那裡他討論了該項目作品背後的靈感和視覺設計。
遊戲界為失去一個真正有遠見的人而哀悼,其貢獻給行業留下了不可磨滅的印記。