Viktor Antonov, der visionäre Art Director hinter berühmten Spielen wie Half-Life 2 und Dishonored , ist im Alter von 52 Jahren verstorben. Die Nachrichten wurden von der Halbwertsautorin Marc Laidlaw über einen Instagram-Stories-Post bestätigt, den er später gelöscht hatte. Laidlaw beschrieb Antonov als "brillant und originell" und bemerkte, dass er "alles besser gemacht".
Die Gaming -Community drückte tiefe Trauer aus, als er von Antonovs Tod hörte. Die Lambdageneration twitterte ihr Beileid und spiegelte die weit verbreitete Traurigkeit wider, die Fans und Kollegen gleichermaßen spüren.
Raphael Colantonio, der Gründer von Arkane Studios und aktueller Präsident und Kreativdirektor der Wolfeye Studios, ging zu Twitter, um Antonov zu ehren. Colantonio hob Antonovs entscheidende Rolle beim Erfolg der Arkane Studios hervor und beschrieb ihn als Inspiration und als geschätzter Freund. "Rip Viktor Antonov", schrieb Colantonio und bedauerte es, seine Bewunderung nicht öfter zu vermitteln.
Harvey Smith, ehemaliger Co-Creative Director von Arkane Studios, wiederholte die Gefühle von Colantonio in den sozialen Medien. Smith lobte Antonovs Auswirkungen und Talent, erinnerte sich aber auch gern an seinen Humor und sagte: "All dies über seine Auswirkungen und sein Talent ist wahr, aber ich werde mich auch immer daran erinnern, wie sehr er mich mit seinem trockenen, verheerenden Witz zum Lachen gebracht hat."
Pete Hines, der ehemalige Marketingchef von Bethesda, würdigte auch Twitter und drückte seine Traurigkeit und Wertschätzung für Antonovs unglaubliches Talent aus. Er erkannte Antonovs Fähigkeit an, Leben und Sinn in die Welten zu bringen, die er geschaffen hat, z .
Antonov wurde in Sofia, Bulgarien, geboren und zog nach Paris, bevor er Mitte der 90er Jahre bei Xatrix Entertainment auf seine Karriere in der Videospielentwicklung begann, die später in den Studios von Grey Matter wurde. Er stieg als einer der Hauptkreativen hinter Halb-Life 2 in Valve an, wo er die legendäre Stadt 17 entwarf.
Beyond Video Games trug Antonov als Co-Autor zu den Animationsfilmen Renaissance und The Prodigies bei und arbeitete bei der Indie-Produktionsfirma Darewise Entertainment.
In einem Reddit AMA von vor acht Jahren teilte Antonov Einblicke in seinen Karriereübergang von Transportdesign und Werbung zur Entwicklung von Videospielen. Er bemerkte die Freiheit und das kreative Risikobereitschaft, die die aufstrebende Videospielbranche anbot und es ihm erlaubte, ganze Welten zu erstellen. Sein erstes Spiel, Redneck Rampage , war ein Beweis dafür, bevor er zu ernsteren Projekten überging.
Antonov ließ sich von seiner Stadt aus seiner Kindheit von Sofia inspirieren, um Elemente aus Belgrad und St. Petersburg zu mischen, um die einzigartige Atmosphäre des Ost- und Nordeuropas zu erobern.
Zuletzt erschien Antonov in Valve's 20-jähriges Jubiläumsdokumentarfilm für Half-Life 2 , wo er über die Inspirationen und das visuelle Design seiner Arbeit am Projekt diskutierte.
Die Gaming -Welt trauert um den Verlust eines echten Visionärs, dessen Beiträge die Branche unauslöschlich geprägt haben.