Виктор Антонов, директор по дальновидному искусству, стоящий за знаковыми играми, такими как Half-Life 2 и Dishonored , скончался в возрасте 52 лет. Новости были подтверждены писателем полураспада Марка Лойдлоу через Instagram Story Post, который он позже удалил. Лейдлоу назвал Антонов «блестящим и оригинальным», отметив, что он «сделал все лучше».
Игровое сообщество выразило глубокую печаль, услышав о прохождении Антонова. Lambdageneration написало в Твиттере свои соболезнования, отражая широко распространенную грусть, ощущаемую как фанаты, и коллеги.
Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios и нынешний президент и креативный директор Wolfeye Studios, отправился в Twitter в честь Антонова. Колантонио подчеркнул решающую роль Антонова в успехе Arkane Studios, назвав его вдохновением и заветным другом. «Rip Viktor Antonov», - написал Колантонио, выражая сожаление о том, что не передает свое восхищение чаще.
Харви Смит, бывший соавторский директор Arkane Studios, повторил чувства Колантонио на социальные сети. Смит высоко оценил влияние Антонова и талант, но также с любовью вспомнил его юмор, сказав: «Все это о его воздействии и таланте правда, но я также всегда буду помнить, как сильно он заставил меня смеяться, с его сухим, разрушительным остроумием. РИП».
Пит Хайнс, бывший руководитель маркетинга Bethesda, также отдал дань в Твиттере, выразив свою грусть и признательность за невероятный талант Антонова. Он признал способность Антонова приносить жизнь и смысл в миры, которые он создал, например, в бесчестном , и поблагодарил его за радость, которую он принес геймерам.
Антонов родился в Софии, в Болгарии, переехал в Париж, прежде чем начать свою карьеру в разработке видеоигр в середине 90-х годов в Xatrix Entertainment, которая впоследствии стала студиями Grey Matter. Он стал известен как один из главных креативщиков, стоящих за Half-Life 2 в Valve, где он спроектировал культовый город 17. Его работа по сбои в Arkane Studios, где он создал соавторский город Данволл, еще больше укрепила свою репутацию в качестве провидца в отрасли.
Помимо видеоигр, Антонов внес свой вклад в анимационные фильмы Renaissance и вундеркинды в качестве соавтора и работал в инди-производственной компании Darewise Entertainment.
В Reddit AMA восемь лет назад Антонов поделился пониманием своего карьерного перехода от дизайна транспорта и рекламы к разработке видеоигр. Он отметил свободу и творческий риск, который предлагал зарождающаяся индустрия видеоигр, что позволило ему создавать целые миры. Его первая игра, Redneck Rampage , была свидетельством этого, прежде чем он перешел к более серьезным проектам.
Антонов черпал вдохновение для города -полураспада 17 из своего детства Софии, смешивая элементы из Белграда и Санкт-Петербурга, чтобы захватить уникальную атмосферу восточной и северной Европы.
Совсем недавно Антонов появился в документальном фильме «20-й годовщины» Valve для Half-Life 2 , где он обсудил вдохновение и визуальный дизайн, стоящие за своей работой над проектом.
Игровой мир оплакивает потерю истинного провидца, вклад которого оставил неизгладимый след в отрасли.