维克多·安东诺夫(Viktor Antonov)是标志性游戏(如《半衰期2》和《羞辱》 )背后的有远见的艺术总监,他在52岁时就去世了。该消息是由半衰期作家Marc Laidlaw通过Instagram Stories帖子确认的,后来他删除了这一消息。莱德劳(Laidlaw)将安东诺夫(Antonov)描述为“辉煌和原创”,并指出他“使一切变得更好”。
游戏界在听到安东尼诺夫的逝世时表达了深深的悲伤。 Lambdageneration在推特上发了推文,反映了粉丝和同事们所感受到的广泛的悲伤。
Arkane Studios的创始人兼Wolfeye Studios的现任总裁兼创意总监Raphael Colantonio上了Twitter,以纪念Antonov。 Colantonio强调了Antonov在Arkane Studios的成功中的关键作用,称他为灵感和珍爱的朋友。科兰托尼奥写道:“ RIP Viktor Antonov。
Arkane Studios前共同创造总监Harvey Smith在社交媒体上回应了Colantonio的观点。史密斯称赞安东尼夫的影响力和才华,但也深情地记得他的幽默,说:“关于他的影响和才华的所有这些都是真实的,但我也总是记得他用干燥,毁灭性的机智。
前贝塞斯达(Bethesda)营销负责人皮特·海因斯(Pete Hines)也在Twitter上致敬,对安东诺夫(Antonov)令人难以置信的才华表示悲伤和赞赏。他承认安东诺夫(Antonov)将生命和意义带给他创造的世界的能力,例如《耻辱》 ,并感谢他给游戏玩家带来的喜悦。
安东诺夫(Antonov)出生于保加利亚的索非亚(Bulgaria),在90年代中期在Xatrix Entertainment从事视频游戏开发的职业生涯,后来成为Gray Matter Studios。作为在Valve的半衰期2背后的主要创意之一,他在那里设计了标志性的城市17 。
除了视频游戏之外,安东诺夫(Antonov)为动画电影复兴和神童做出了贡献,并在独立制作公司Darewise Entertainment工作。
在八年前的Reddit AMA中,安东尼夫分享了他从运输设计和广告到视频游戏开发的职业过渡的见解。他指出,新生的视频游戏行业提供的自由和创造性冒险,使他能够制作整个世界。在他继续进行更严肃的项目之前,他的第一场比赛是Redneck Rampage ,这证明了这一点。
安东诺夫(Antonov)从他童年的索非亚(Sodia)中汲取了《半衰期2 》的城市17,融合了贝尔格莱德(Belgrade)和圣彼得堡(St. Petersburg)的元素,以捕捉东欧和北欧独特的氛围。
最近,安东诺夫(Antonov)出现在瓦尔夫(Valve)的《半衰期2》(Half Life 2)的20周年纪录片中,在那里他讨论了该项目作品背后的灵感和视觉设计。
游戏界为失去一个真正有远见的人而哀悼,其贡献给行业留下了不可磨灭的印记。