Viktor Antonov, le directeur artistique visionnaire derrière des jeux emblématiques tels que Half-Life 2 et Dishonored , est décédé à l'âge de 52 ans. La nouvelle a été confirmée par l'écrivain de demi-vie Marc Laidlaw via un poste Instagram Stories, qu'il a supprimé plus tard. Laidlaw a décrit Antonov comme "brillant et original", notant qu'il "rendait tout meilleur".
La communauté des jeux a exprimé une profonde douleur en entendant le décès d'Antonov. Lambdageneration a tweeté leurs condoléances, reflétant la tristesse généralisée ressentie par les fans et les collègues.
Raphael Colantonio, le fondateur d'Arkane Studios et président actuel et directeur créatif de Wolfeye Studios, s'est rendu sur Twitter pour honorer Antonov. Colantonio a souligné le rôle crucial d'Antonov dans le succès d'Arkane Studios, le décrivant comme une inspiration et un ami chéri. "Rip Viktor Antonov", a écrit Colantonio, exprimant son regret de ne pas avoir transmis son admiration plus souvent.
Harvey Smith, ancien directeur co-créatif d'Arkane Studios, a fait écho aux sentiments de Colantonio sur les réseaux sociaux. Smith a félicité l'impact et le talent d'Antonov, mais se souvient également avec émotion de son humour, disant: "Tout cela sur son impact et son talent est vrai, mais je me souviendrai aussi toujours à quel point il m'a fait rire, avec son esprit sec et dévastateur."
Pete Hines, l'ancien chef du marketing de Bethesda, a également rendu hommage sur Twitter, exprimant sa tristesse et sa appréciation pour l'incroyable talent d'Antonov. Il a reconnu la capacité d'Antonov à apporter la vie et le sens aux mondes qu'il a créés, comme dans Dishonored , et l'a remercié pour la joie qu'il a apportée aux joueurs.
Né à Sofia, en Bulgarie, Antonov a déménagé à Paris avant de se lancer dans sa carrière dans le développement de jeux vidéo au milieu des années 90 à Xatrix Entertainment, qui est devenu plus tard Gray Matter Studios. Il a pris de l'importance en tant que l'un des principaux créatifs derrière Half-Life 2 à Valve, où il a conçu l'emblématique ville 17. Son travail sur Dishonored à Arkane Studios, où il a co-créé la ville de Dunwall, a encore solidifié sa réputation de visionnaire dans l'industrie.
Au-delà des jeux vidéo, Antonov a contribué aux films d'animation Renaissance et aux prodiges en tant que co-auteur et a travaillé dans la société de production indépendante Darewise Entertainment.
Dans un AMA Reddit d'il y a huit ans, Antonov a partagé des informations sur sa transition de carrière de la conception des transports et de la publicité au développement de jeux vidéo. Il a noté la liberté et la création de risques créatifs que l'industrie des jeux vidéo naissants offrait, lui permettant de créer des mondes entiers. Son premier match, Redneck Rampage , en témoigne, avant de passer à des projets plus sérieux.
Antonov s'est inspiré de la ville 17 de Half-Life 2 de sa ville d'enfance de Sofia, mélangeant des éléments de Belgrade et de Saint-Pétersbourg pour capturer l'atmosphère unique de l'Europe orientale et du Nord.
Plus récemment, Antonov est apparu dans le documentaire du 20e anniversaire de Valve pour Half-Life 2 , où il a discuté des inspirations et du design visuel derrière son travail sur le projet.
Le monde du jeu pleure la perte d'un véritable visionnaire, dont les contributions ont laissé une marque indélébile sur l'industrie.